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楼主: 符号丶

肿么发射这个导弹-。-

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发表于 2011-12-12 17:13:52 | 显示全部楼层
看LZ挺可怜的……
创建个马甲放个带有伤害和投射物的单位目标技能(锤子,酸性炸弹之类的),设置伤害为0
受到伤害且伤害来源为该马甲的话创建马甲在触发单位位置放个踩地板
以上为偷懒方法之一
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 楼主| 发表于 2011-12-13 17:23:13 | 显示全部楼层
怎么捕捉伤害来源?我用锤子做了这个技能了。其他的都写好了。就差伤害捕捉了。
具体就是当这个导弹撞到敌人的时候。杀死该单位=。=但是我用杀死技能释放目标。技能还没放那人就死了。蛋疼。
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发表于 2011-12-13 22:18:28 | 显示全部楼层
符号丶:怎么捕捉伤害来源?我用锤子做了这个技能了。其他的都写好了。就差伤害捕捉了。
具体就是当这个导弹撞到敌人的时候。杀死该单位=。=但是我用杀死技能释放目标。技能还没放那人就死了。蛋疼。 (2011-12-13 17:23)
先捕捉施放技能,然后将“技能施放目标接受伤害”(指定单位接受伤害)事件添加到另个触发中,然后当目标受伤时即可捕捉到伤害来源~
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 楼主| 发表于 2011-12-13 22:20:10 | 显示全部楼层
表示木看懂
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发表于 2011-12-14 01:43:58 | 显示全部楼层
    触发器 触发添加事件 指定单位受到伤害 如果找不到的话  Ctrl+A


楼主 你已经瞎了........
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 楼主| 发表于 2011-12-14 12:44:25 | 显示全部楼层
问题是我要指定神马单位。。。。找不到=。=
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发表于 2011-12-14 13:18:53 | 显示全部楼层
   .................................................我想说。。。


  你知道  技能释放目标的意思么?
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 楼主| 发表于 2011-12-14 20:35:07 | 显示全部楼层
问题是我用变量捕捉到了技能施放目标但是在伤害事件中不能选。
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