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果然SC2编辑器物编是主流

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发表于 2011-12-3 23:06:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
执行效率和表现能力都比触发器强大很多
可以取代60%的触发器

不过也真够难的。。
行为,效果,actor(我也不好说动作者了。。)
三个难点
发表于 2011-12-3 23:38:28 | 显示全部楼层
前两个和第三个比就是小儿科
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发表于 2011-12-4 11:03:07 | 显示全部楼层
小儿科+1
数据编辑只有一个难点。其它所有小难点都无法何其相提并论。
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发表于 2011-12-4 12:44:02 | 显示全部楼层
数据编辑器的难点就在于= =actor。
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发表于 2011-12-20 17:36:16 | 显示全部楼层
楼上的各位大大说出了俺的心声啊!想当初,俺在新建的模型上的那个球上纠结了个把星期,现在都有种泪奔的感觉
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发表于 2011-12-20 20:24:26 | 显示全部楼层
Abil,Behavior,Effect相对于Actor来说真是非常简单的东西……
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发表于 2011-12-20 23:23:29 | 显示全部楼层
四夕水做的技能演示地图里面关于动作者的设定占了70%以上的时间吧~
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