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马甲被挤开原来位置

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发表于 2011-12-2 10:23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
用马甲来帮英雄施放技能,但是创建马甲的时候,马甲并不能很好的重合在英雄的位置,总是被挤开一点,给马甲添加蝗虫、可见幽灵这些技能也没有用,如果用飞行马甲的话在悬崖处有很离谱,不知道各位是怎么解决的呢?
发表于 2011-12-2 10:28:24 | 显示全部楼层
试试关闭英雄碰撞,创建马甲,打开碰撞……
嘛。。我自己没试过。。似乎有点不负责任……
别人也许有更好的方法~


LZ一定需要精确位置吗?
那样的话也可以试试创建马甲后将马甲碰撞关闭然后再调整马甲位置说不定更好一点~
反正LZ都加了蝗虫什么的了应该是不需要马甲碰撞的吧~
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发表于 2011-12-2 11:25:36 | 显示全部楼层
创建后设置马甲x,y坐标,可以使得单位出现在目标坐标(空中单位不一定可以)
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发表于 2011-12-2 11:26:44 | 显示全部楼层
小鸟上次不是有个无视地形的演示么,就在这段时间,那个楼主去找找看~
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发表于 2011-12-2 11:28:57 | 显示全部楼层
将马甲的单位类型——地面/飞行/两栖.....改成没有

然后将触碰体积改成0     解决收工
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 楼主| 发表于 2011-12-2 11:43:53 | 显示全部楼层

回 4楼(愛婼メ媋楓) 的帖子

愛婼メ媋楓:将马甲的单位类型——地面/飞行/两栖.....改成没有

然后将触碰体积改成0     解决收工 (2011-12-02 11:28)
谢谢,这个简单明了!
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发表于 2011-12-2 12:49:49 | 显示全部楼层
日常:小鸟上次不是有个无视地形的演示么,就在这段时间,那个楼主去找找看~ (2011-12-02 11:26) 
不记得有做过这东西了
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发表于 2011-12-2 15:09:01 | 显示全部楼层
马甲不一直用“没有”这个选项么……
如果箭矢类技能还需要设置马甲高度和坐标,让箭矢发射点和本体一致。
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