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求人帮我改一下触发。改成多个单位的。

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 楼主| 发表于 2011-12-2 22:23:04 | 显示全部楼层
单位收到伤害之后只跑一点点距离 。我想让他一直跑。
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 楼主| 发表于 2011-12-3 19:42:11 | 显示全部楼层
没人?
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发表于 2011-12-3 22:01:26 | 显示全部楼层
不好意思,自己在做战役实在太忙了,而且你这个触发比较麻烦,被包抄时候会打抖还没想到这么解决

话说....希瓦呢?
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 楼主| 发表于 2011-12-4 21:25:37 | 显示全部楼层
百分之95不会被包抄的、
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发表于 2011-12-4 22:37:05 | 显示全部楼层
不是提到献祭了么,农民会一直跑出献祭的范围,所以只要设置技能影响范围的大小技能控制农民跑的距离……开启事件嘛,目前只想到时间周期来判断何时为单位添加或删除技能……唯一担心的是能否设置为只对农民起作用,如果是马甲攻击的话方法其实是一样的……(虽说时间周期事件效率会比较低吧……)
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 楼主| 发表于 2011-12-4 22:49:51 | 显示全部楼层
献祭是挺好用的。但是遇到中立被动就瘫痪了。
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发表于 2011-12-4 23:41:18 | 显示全部楼层
要特殊目标的话……模拟献祭效果吧。。

进入某单位(叫A吧)XX范围事件,判断触发单位类型,循环计时器+判断单位是否还在A的范围内+让A对触发单位造成0.01伤害,刚才测试过,只要时间不是过小(比如0.01s),农民基本上不会减血(我只用了0.01s和0.1s做的测试)

要么。。给农民加个特殊分类,然后设置献祭的作用目标类型(不过这个限制还蛮大的,另外会占用一个类型)
不过如果让农民跟古树什么的同类型的话……额。。发现不行额。。如果别的技能目标为非古树神马的话……
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 楼主| 发表于 2011-12-5 20:13:59 | 显示全部楼层
可以不用考虑被包抄的问题 。
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发表于 2011-12-5 21:07:28 | 显示全部楼层
已经差不多确定是用伤害来让单位移动了,不过至于怎么触发,仍旧是一个问题……
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发表于 2011-12-5 21:17:13 | 显示全部楼层

回 23楼(fo、↑↓颓废l) 的帖子

fo、↑↓颓废l:百分之95不会被包抄的、 (2011-12-04 21:25)
对魔头来说,即便是99%也是不能允许的
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发表于 2011-12-5 21:22:01 | 显示全部楼层
小爱水魔头……
被包抄的时候,如果让农民向着敌人密度较小,敌人距离较远的方向逃跑,那么方向该怎么计算才合适呢……记得以前玩过一个游戏,叫“困住小猫”那个的逃跑方向倒还不错,(虽然仍有瑕疵)不过要是能得到那个算式也不错啊……
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 楼主| 发表于 2011-12-6 18:21:09 | 显示全部楼层
包抄真的是不会的。 。

认真看了一下。他们包抄不了。
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 楼主| 发表于 2011-12-7 19:27:07 | 显示全部楼层
准确的说应该是不会包抄、
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 楼主| 发表于 2011-12-8 18:42:56 | 显示全部楼层
额。好冷清啊。
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 楼主| 发表于 2011-12-11 19:10:40 | 显示全部楼层
求人帮帮我呀。
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