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KUA流菜鸟再度归来~~问问题...

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发表于 2007-7-27 23:39:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
1如果把物品数量加在一起,就是RPG常见的把药水合成一个格子,节省物品栏
2关于双击英雄就能选取的问题...触发怎么做
3声音怎么导入?和模型一样?
4怎么做一个技能,需要使用物品,用一次少一次,没了不能用
5WE里的炸弹桶爆炸了是没伤害的,怎么加上呢?



额...还有个问题...各位大大,如果做演示能不能不用那个选定一个在地图上预设的单位...


例如我想,选到重机枪兵的玩家给的初始子弹多一点~

麻烦麻烦~
发表于 2007-7-28 01:34:07 | 显示全部楼层
2,事件:选择英雄,  动作,创建给英雄某物品,0。3秒后删除,判断,如果英雄有了某物品,某玩家就成为其所有者。


3,请看声音编辑器中选项)并建议楼主下个《第七天》之类的教程揣摩,

4,请用T来,如题构思,技能使用时需要有某物品才能恢复CD时间。

  尽力了,其他的看不明白。
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发表于 2007-7-28 02:17:19 | 显示全部楼层
1.
[trigger]未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 获得物品
    条件
        ((被操作物品) 的分类) 不等于 能量提升
    动作
        For循环整数A从 1 到 6, 做动作
            Loop - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的类型) 等于 ((被操作物品) 的类型)
                        ((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 不等于 (被操作物品)
                    Then - 动作
                        物品 - 设置 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的使用次数为 ((((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的使用次数) + ((被操作物品) 的使用次数))
                        物品 - 删除 (被操作物品)
                    Else - 动作
                        无动作[/trigger]

对于不同的地图,触发条件判断有所不同,你也可以在条件中禁止某特定物品不能重叠

5.爆炸的时候创造群众演员来释放AOE魔法

6.判断单位类型,不同的单位给不同的子弹数

重叠物品.w3x

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 楼主| 发表于 2007-7-28 18:18:19 | 显示全部楼层
问题4我今天想里一天了~也实践了,就是不能,初步为技能设一个科技,然后用触发为拥有XX物品的单位发布研究科技的动作,结果也不行...
实在无解了~只有请教斑竹...
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发表于 2007-7-28 19:07:10 | 显示全部楼层
万恶的字节

AAAAA.w3x

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发表于 2007-7-28 22:20:27 | 显示全部楼层
那个窗口是什么?太强大了,除了多些广告..
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发表于 2007-7-28 23:05:18 | 显示全部楼层
trigger标签,前天终于被恢复了
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