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怎么让单位只能走直线?

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发表于 2011-6-14 23:23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
就像植物大战僵尸中那样,僵尸只走自己这条线,除非吃到了蒜头。
发表于 2011-6-15 07:14:11 | 显示全部楼层
虽然用数据编辑器可以做到,但是存在许多隐含的问题,所以还是用触发器来直接命令单位走直线比较好。

捕捉单位的移动命令,然后强制改变。
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 楼主| 发表于 2011-6-15 14:26:37 | 显示全部楼层

回 1楼(麦德三世) 的帖子

问题是如果我有一排建筑,像下面的#,数字123456为僵尸,让123456分别走直线到abcdef,但是结果是他们都走到建筑的右边*的地方,也就是会自动避开建筑,用攻击到点的命令也是这样子,求解决方法,我就是想做个植物大战僵尸
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发表于 2011-6-15 14:52:54 | 显示全部楼层
植物大战僵尸的话,不容许单位转向,攻击角度改宽一点,建筑物修改碰撞设定。。大概是这些吧
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发表于 2011-6-15 15:50:52 | 显示全部楼层
修改建筑的碰撞足印··
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发表于 2011-6-15 15:51:15 | 显示全部楼层

回 2楼(乌鸦喝水) 的帖子

把建筑物的位迹移除,就不会绕道了。

建筑物都带位迹,会挡住路线,所以单位会主动绕道。

有多种方法避免。
1,去除挡道的位迹。
2,变更单位的移动器,让其能跨越建筑的位迹。
3,命令单位攻击建筑,拆除掉,然偶再命令攻击下一个,直到路径上无障碍。
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 楼主| 发表于 2011-6-15 16:28:56 | 显示全部楼层

回 5楼(angerking) 的帖子

不错,第3个方法比较好,因为其他方法,僵尸会攻击旁边行的植物。不过这种方法也好像比较难实现。
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发表于 2011-6-15 23:27:06 | 显示全部楼层
貌似有过这种地图
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发表于 2011-6-16 11:20:39 | 显示全部楼层
攻击旁边行的单位的问题可以用创建高地来解决。
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 楼主| 发表于 2011-6-16 12:11:12 | 显示全部楼层

回 8楼(leosaac) 的帖子

加高地不行,因为它在某些情况下还是要移动到旁边的行,也就是僵尸吃到大蒜后会移动到旁边的行。
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发表于 2011-6-16 16:40:57 | 显示全部楼层
用给僵尸加上跳跃行为,跳过去。
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发表于 2011-6-16 16:42:04 | 显示全部楼层
或者弄成飞行单位的移动器...?
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