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关于行为中吸血的问题

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发表于 2011-6-14 22:02:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在在行为中可以设置造成每1点伤害恢复的HP
但是这个相当于就是基于伤害百分比的。。
如果我想要每次攻击都恢复 特定量的 HP 应该如何实现?
发表于 2011-6-14 22:06:46 | 显示全部楼层
直接修改自身hp不就得了
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 楼主| 发表于 2011-6-14 22:26:01 | 显示全部楼层
引用第1楼麦德三世于2011-06-14 22:06发表的  :
直接修改自身hp不就得了

没有在行为里面找到相关的项目啊。。。
修改HP的貌似只有修改 HP恢复 和HP上限的
与攻击相关回血的貌似就只有一个
头目求指点。。
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发表于 2011-6-14 22:32:35 | 显示全部楼层
在效果里面...
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 楼主| 发表于 2011-6-14 22:42:19 | 显示全部楼层
引用第3楼gamedsn于2011-06-14 22:32发表的  :
在效果里面...

表示依然不理解。。。求演示。。

每次攻击恢复特定生命的行为。。
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发表于 2011-6-14 22:51:21 | 显示全部楼层
额。。我说头目说的那个修改单位是一个效果。你在行为里当然找不到了。
你新建一个修改单位的效果,然后和行为挂接上就好了嘛
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 楼主| 发表于 2011-6-14 22:56:45 | 显示全部楼层
问题是。。怎么和这个行为的每次攻击挂上。。
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发表于 2011-6-14 23:10:01 | 显示全部楼层
行为里有伤害响应,也有周期效果.或者直接把你的伤害效果和单位修改效果打包到一个set里就行,根据你的造成伤害原理随便选一种合适方式就可以了。
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发表于 2011-6-14 23:44:29 | 显示全部楼层
伤害响应是可以在攻击方的。所以可以攻击方响应,然后直接发送效果。
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