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发表于 2011-6-15 13:33:02
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因为用了YDWE的局部变量……(因为不会J啊)
[trigger]
Ti
事件
单位 - 任意单位 学习技能
条件
(学习技能) 等于 重生 (卡林)
((触发单位) 在 re 中) 等于 FALSE
动作
单位组 - 为 re 添加 (触发单位)
触发器 - 为 T2 <预设> 添加事件: (单位 - (触发单位) 的生命值变为 小于或等于 0.00)
[/trigger]
[trigger]
T1
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 在 re 中) 等于 TRUE
动作
触发器 - 关闭 T2 <预设>
[/trigger]
[trigger]
T2
事件
条件
((触发单位) 在 re 中) 等于 TRUE
动作
单位 - 创建 1 个 步兵 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
[/trigger]
[trigger]
T3
事件
单位 - 任意单位 变得可重生
条件
((触发单位) 在 re 中) 等于 TRUE
动作
英雄 - 立即复活 (触发单位) 在 (玩家1(红色) 的游戏开始位置) , 隐藏 复活动画
触发器 - 开启 T2 <预设>
[/trigger]
[trigger]
T4
事件
单位 - 任意单位 使用物品
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 重生十字章
动作
变量<YDWE> - 开启局部变量功能
变量<YDWE> - 设置 loc_u = (触发单位)
单位组 - 为 re 删除 (loc_u)
等待 2.00 秒(局部变量专用)
单位组 - 为 re 添加 (loc_u)
[/trigger]
另外那个局部变量用法也不知道对不对…… |
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