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这个赎罪技能所造成的额外伤害不知道是怎么弄的呢。。

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发表于 2011-11-26 22:55:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图未命名.jpg 截图在此,问下这个技能的原理,以及具体做法。好心的哥哥姐姐们,帮帮我,在此谢谢了
发表于 2011-11-26 23:14:02 | 显示全部楼层
·接受伤害
·伤害来源不是特殊马甲
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发表于 2011-11-26 23:16:35 | 显示全部楼层
·接受伤害
·伤害来源不是特殊马甲
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 楼主| 发表于 2011-11-27 02:51:42 | 显示全部楼层
没听懂,有没有演示呀。发个看看
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发表于 2011-11-27 03:00:14 | 显示全部楼层
   不是说很简单的东西么  自己试试吧, 那确实是最完整的函数。
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发表于 2011-11-27 03:09:22 | 显示全部楼层
事件:单位接受伤害
条件:拥有BUFF
动作:关闭当前触发,获取伤害值,对触发单位造成伤害值*百分比的神圣伤害,开启当前触发

目标中了技能时判断是否在特定单位组内,不是的就加入,同时给上面这个T添加受伤事件;是的话就不用添加了。
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发表于 2011-11-27 06:49:09 | 显示全部楼层
个人坚持用特殊马甲代替会很好。
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发表于 2011-11-27 09:14:29 | 显示全部楼层
个人坚持用无T的狂战士来比较好
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发表于 2011-11-27 13:03:18 | 显示全部楼层
狂战士,艾露恩的祝福,防御术,尖刺护甲……各种修正攻击和防御的技能……
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发表于 2011-11-28 12:54:41 | 显示全部楼层
我看到英雄攻擊 普通傷害了.....那是指受到的額外傷害吧...?然後傷害來源是贖罪的施法者...?(看不到有其他傷害啊...)

那麼狂戰士之類的應該要站一邊了吧....
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发表于 2011-11-28 13:01:19 | 显示全部楼层
然後....感覺你完全沒自己想過怎做.....

首先很簡單的就照著技能說明那樣......

"被攻擊時"(應該不是指普通攻擊吧..?)受到額外傷害

那就用單位受傷害的event.....然後受到額外傷害就GetEventDamage()計算後再UnitDamageTarget().......成型了吧.....當然還有很多問題.......而你要問的應該是那些問題.....而不是這「技能要怎做」
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发表于 2011-11-28 16:45:04 | 显示全部楼层
攻击类型为英雄,伤害类型为普通?那似乎是触发功能了……

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发表于 2011-11-28 22:24:30 | 显示全部楼层
   楼主已经被判定为伸手党 请自觉收拾帖子名称。
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