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如何使模型动画倒着播放?

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发表于 2011-11-26 13:25:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
看来看去都看不到相关的例子,希望可以有人指点一下啦。
发表于 2011-11-26 15:56:46 | 显示全部楼层
貌似没有能完美实现的方法。
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发表于 2011-11-26 20:59:43 | 显示全部楼层
简单说说我理解的原理,楼主说的模型动画,其实应该叫做骨骼动画,即骨骼在场景中的位置信息。

要实现骨骼动画倒着播放,思路应该是保存一段时间的顺着放的骨骼信息,然后倒着播放。但是这个涉及引擎底层,不知道有没有相关函数提供实现方案。

PS:以上属于瞎猜~
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发表于 2011-11-27 00:21:35 | 显示全部楼层
星际2的编辑器操作不了骨骼的,要做倒着放的动画,就把角色的模型导到3DMAX软件里,为角色再添加一组倒着放的动画。
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发表于 2011-11-27 12:09:20 | 显示全部楼层
PS的类容亮了。。。。。
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