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关于物品!

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发表于 2011-6-14 02:18:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[trigger]未命名触发器 001
    事件
        物品 - 物品升级
    条件
        (被操作物品) 等于 (长剑)
    动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                (被操作的物品) 的等级 等于 0
            Then - 动作
                物品 - 设置 (被操作的物品) 的攻击力为 (((被操作的物品) 的当前攻击力) + 100.00)
                物品 - 设置 (被操作的物品) 的等级为 (((被操作的物品) 的当前等级) + 1.00)
            Else - 动作
[/trigger]

这个要怎么才能实现呢!~~
发表于 2011-6-14 02:36:03 | 显示全部楼层
你问的是这个T有什么问题还是别的什么。。。
不是很明白你的问题。。
看T的话那个长剑就升一级就结束了。。但是不知道你要的是什么效果

(个人猜测:如果是问这个T无法将物品升级的话,那么索性不要用T升级物品,弄两个物品分别是长剑0级和长剑1级,然后物品被升级的时候替换就好了,反正这个长剑只能升一级)
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发表于 2011-6-14 02:47:38 | 显示全部楼层
一般所谓的升级就是多个物品之间的替换
当条件满足时,删除不需要的物品(也就是升级的物品)给单位一个所谓的升级以后的物品
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发表于 2011-6-14 08:52:41 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/job.php?act ... 224ed6729a23a72f14c
并不能直接设置单位以及物品的攻击力
你可以参考这个附魔系统~
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发表于 2011-6-14 09:31:37 | 显示全部楼层
如果觉得太复杂~
可以参考这个演示:
铁匠之王.w3x (13 KB, 下载次数: 10)
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 楼主| 发表于 2011-6-14 20:24:46 | 显示全部楼层

回 3楼(希瓦) 的帖子

恩!~懂了!~~这个比我想做的效果好好!~谢谢了!~~
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 楼主| 发表于 2011-6-14 20:34:54 | 显示全部楼层
太强大了!~~~真是太强大了!~~

我正在做一副图!
看了这个以后感觉好像还在用最原始的的方法做图!~~~
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