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发表于 2007-7-24 15:55:37
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未命名触发器 001
事件
玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
((触发单位) 的所有者) 等于 中立被动
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(触发单位) 等于 u
Then - 动作
单位 - 改变 (触发单位) 所属为 玩家1(红色) 并 改变颜色
设置 u = 没有单位
跳过剩余动作
Else - 动作
设置 u = (触发单位)
等待 0.10 秒
设置 u = 没有单位
未命名触发器 002
事件
单位 - 任意单位 改变所有者
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 (矩形区域 000 <预设> 的中心点)
镜头 - 平移 ((触发单位) 的所有者) 的镜头到 (矩形区域 000 <预设> 的中心点) ,使用时间 0.00 秒
u是一个单位变量。问题3那个,LS做的实在太好了。 |
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