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如何让单位的某次伤害MISS

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发表于 2011-11-20 17:36:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT~ 大概就是想弄个命中率的系统, 前提条件是用魔兽默认的攻击伤害方式的,  用致命一击负数 可以实现大概的效果 但是效果不好. 求问还有其他方法没有,最好是不用那个什么 攻击的时候 对他使用 诅咒 技能 之类的方法. 似乎通过加血的方式可行 但是具体不知道该如何实施,而且如果伤害大于当前生命值被秒杀了 不知道该怎么办.
发表于 2011-11-20 17:46:55 | 显示全部楼层
可以搜索虚空假面或者无影人  

都有免疫伤害的说
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 楼主| 发表于 2011-11-20 18:56:52 | 显示全部楼层
不是闪避 是攻击方的MISS
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发表于 2011-11-20 20:21:30 | 显示全部楼层
搜索了下 大概他们就是说 给所有的单位都加一个100%闪避
然后用致命一击忽视闪避 设置0倍攻击 远程法球会无效
不知道你说的致命一击的方法是不是这个

攻击加血来激活命中率 就是 捕捉攻击 好像挺复杂的
然后设置生命值  防秒杀就添加技能 生命值增加1000000的物品
然后攻击完在删除
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 楼主| 发表于 2011-11-21 12:16:33 | 显示全部楼层
添加生命技能再删除 会看出明显的痕迹, 单位的生命值有变化一下 就那么0.001秒
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发表于 2011-11-21 16:02:52 | 显示全部楼层
那是你删的太慢了,0秒计时器控制好的话是看不出的
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发表于 2011-11-21 21:53:56 | 显示全部楼层
最好使用0秒计时器,还有除非一次伤害量大于单位最大生命值,不然的话是绝对不会被秒的.

因为使用单位接受伤害事件的时候先是触发事件然后是实质伤害,所以除了增加生命值,你也可以使用设置无敌或添加减伤99999硬化皮肤技能的方法来代替,只要在0秒计时器之后取消无敌或是删除技能即可.
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