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发表于 2011-11-18 15:38:15
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[trigger]PhoenixDetonate2
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
所有条件成立
条件
((触发单位) 的类型) 等于 奇迹之泉 (月精灵)
动作
-------- 局部变量(定义) --------
自定义代码: local location udg_R_Point_B
-------- ============== --------
设置 R_Point_Phoenix = ((触发单位) 的位置)
-------- >>> --------
For循环整数A从 1 到 20, 做动作
Loop - 动作
设置 R_Point_B = (从 R_Point_Phoenix 开始,距离 200.00 ,方向为 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 18.00) 度的位移处)
单位 - 创建 1 个 [临时单位] [T] 给 (触发玩家) 在 R_Point_Phoenix ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群 命令到目标点: R_Point_B
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
点 - 清除 R_Point_B
等待 1.00 秒游戏时间
-------- >>> --------
For循环整数A从 1 到 20, 做动作
Loop - 动作
设置 R_Point_B = (从 R_Point_Phoenix 开始,距离 200.00 ,方向为 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 18.00) 度的位移处)
单位 - 创建 1 个 [临时单位] [T] 给 (触发玩家) 在 R_Point_Phoenix ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群 命令到目标点: R_Point_B
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
点 - 清除 R_Point_B
等待 1.00 秒游戏时间
-------- >>> --------
For循环整数A从 1 到 20, 做动作
Loop - 动作
设置 R_Point_B = (从 R_Point_Phoenix 开始,距离 200.00 ,方向为 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 18.00) 度的位移处)
单位 - 创建 1 个 [临时单位] [T] 给 (触发玩家) 在 R_Point_Phoenix ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群 命令到目标点: R_Point_B
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
点 - 清除 R_Point_B
-------- <<< --------
For循环整数A从 1 到 20, 做动作
Loop - 动作
设置 R_Point_B = (从 R_Point_Phoenix 开始,距离 800.00 ,方向为 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 18.00) 度的位移处)
单位 - 创建 1 个 [临时单位] [T] 给 (触发玩家) 在 R_Point_B ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群 命令到目标点: R_Point_Phoenix
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
点 - 清除 R_Point_B
等待 1.00 秒游戏时间
-------- <<< --------
For循环整数A从 1 到 20, 做动作
Loop - 动作
设置 R_Point_B = (从 R_Point_Phoenix 开始,距离 800.00 ,方向为 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 18.00) 度的位移处)
单位 - 创建 1 个 [临时单位] [T] 给 (触发玩家) 在 R_Point_B ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群 命令到目标点: R_Point_Phoenix
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
点 - 清除 R_Point_B
等待 1.00 秒游戏时间
-------- <<< --------
For循环整数A从 1 到 20, 做动作
Loop - 动作
设置 R_Point_B = (从 R_Point_Phoenix 开始,距离 800.00 ,方向为 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 18.00) 度的位移处)
单位 - 创建 1 个 [临时单位] [T] 给 (触发玩家) 在 R_Point_B ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群 命令到目标点: R_Point_Phoenix
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
点 - 清除 R_Point_B
单位 - 创建 1 个 [临时单位] [T] 给 (触发玩家) 在 R_Point_Phoenix ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族血魔法师 - 烈焰风暴 命令到目标点: R_Point_Phoenix
单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 杀死 (触发单位)
点 - 清除 R_Point_Phoenix
自定义代码: set udg_R_Point_Phoenix=null
自定义代码: set udg_R_Point_B=null
[/trigger] |
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