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关于单位做过的地方变成雪地的触发

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发表于 2011-11-18 09:27:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
求各位大侠给我一个单位走过的地方全都变成雪地的触发(要中文)

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参与人数 1威望 -1 收起 理由
zhuzeitou -1 n连+无意义顶帖,请合理使用编辑功能,并按版规修改标题,谢谢合作

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 楼主| 发表于 2011-11-18 09:29:11 | 显示全部楼层
好人快来。。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-11-18 09:29:30 | 显示全部楼层
真的很急。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-11-18 09:30:27 | 显示全部楼层
希瓦快来啊~~~~~~~~~~~~~!
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 楼主| 发表于 2011-11-18 09:33:26 | 显示全部楼层
我要疯了。。。。。超级的急。。。要在2小时内完成的。。。。 悲惨的人生。。。。。唔。。。。 哇哇哇哇~~~~~!
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 楼主| 发表于 2011-11-18 09:37:32 | 显示全部楼层
希望之光在。。。。逐渐熄灭。。。。
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发表于 2011-11-18 09:52:52 | 显示全部楼层
LZ你敢不要这么纠结不…………
[trigger]未命名触发器 001
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 0.05 秒
    条件
    动作
        环境 - 改变((圣骑士 0000 <预设> 所在X轴坐标),(圣骑士 0000 <预设> 所在Y轴坐标))处的地形为 冰封王座 - 雪地 ,使用样式: -1 范围: 1 形状: 圆形
[/trigger]
QQ截图未命名2.png


QQ截图未命名.png
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 楼主| 发表于 2011-11-18 10:03:55 | 显示全部楼层
感谢好人,你简直是我的Savior(救世主)
祝你好人一生平安!
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 楼主| 发表于 2011-11-18 10:13:41 | 显示全部楼层
不过。。。。怎么把它添加给还没有放置的单位呢??(就是在游戏中制造出来后在启动触发)
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发表于 2011-11-18 10:26:20 | 显示全部楼层
可以用单位组,把需要此效果的单位动态的加入到单位组中,不需要时可以移除,然后每次枚举单位组中单位做此操作
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发表于 2011-11-18 10:45:24 | 显示全部楼层
zhuzeitou:可以用单位组,把需要此效果的单位动态的加入到单位组中,不需要时可以移除,然后每次枚举单位组中单位做此操作 (2011-11-18 10:26)
猪头大大这次居然木有吐槽~
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 楼主| 发表于 2011-11-19 06:43:19 | 显示全部楼层
.....
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