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发表于 2011-6-12 12:22:27
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[trigger]Test
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 战争践踏
    动作
        For循环整数A从 1 到 5, 做动作
            Loop - 动作
                For循环整数B从 1 到 3, 做动作
                    Loop - 动作
                        单位 - 创建 1 个 女巫 给 (触发玩家) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 (((触发单位) 的面向角度) + (30.00 x ((转换 (循环整数B) 为实数) - 2.00))) 度
                        单位 - 添加 震荡波 给 (最后创建的单位)
                        单位 - 设置 震荡波 等级对 (最后创建的单位) 为 (战争践踏 的等级对 (触发单位))
                        单位 - 设置 (最后创建的单位) 的魔法值为 100.00
                        单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
                        单位 - 设置 3.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
                        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到目标点: (从 ((触发单位) 的位置) 开始,距离 250.00 ,方向为 (((触发单位) 的面向角度) + (30.00 x ((转换 (循环整数B) 为实数) - 2.00))) 度的位移处)
                等待 0.50 秒游戏时间
[/trigger]
zgd.w3x
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