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撞开后飞出

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发表于 2011-11-15 20:31:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是一个单位释放技能后,被他所接近的单位,会被撞飞出去,或者被碾死。我想过用接近单位,配合跳跃和随机整数来做,后来效果不咋的,大家有没有好意见啊!谢谢大家
发表于 2011-11-15 22:41:31 | 显示全部楼层
说说效果纠结在哪……另外,试试时间周期选取施放技能单位周围的敌对单位……
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发表于 2011-11-19 13:32:40 | 显示全部楼层
用山丘的雷霆做T模版 每隔一秒创建一个马甲在触发单位的位置 释放山丘雷霆一击技能 判断周围敌人受到雷霆一击魔法效果的影响 然后触发单位的位置为LOP B  拥有魔法效果单位的敌人位置为LOP A  移动敌人方向为LOP B 到 LOP A的方向 关闭碰撞 改变其飞行高度 打开碰撞 等待 X秒后关闭触发 记得清除点 LOP
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