找回密码
 点一下
查看: 1294|回复: 2

撞开后飞出

[复制链接]
发表于 2011-11-15 20:31:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是一个单位释放技能后,被他所接近的单位,会被撞飞出去,或者被碾死。我想过用接近单位,配合跳跃和随机整数来做,后来效果不咋的,大家有没有好意见啊!谢谢大家
发表于 2011-11-15 22:41:31 | 显示全部楼层
说说效果纠结在哪……另外,试试时间周期选取施放技能单位周围的敌对单位……
回复

使用道具 举报

发表于 2011-11-19 13:32:40 | 显示全部楼层
用山丘的雷霆做T模版 每隔一秒创建一个马甲在触发单位的位置 释放山丘雷霆一击技能 判断周围敌人受到雷霆一击魔法效果的影响 然后触发单位的位置为LOP B  拥有魔法效果单位的敌人位置为LOP A  移动敌人方向为LOP B 到 LOP A的方向 关闭碰撞 改变其飞行高度 打开碰撞 等待 X秒后关闭触发 记得清除点 LOP
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-6-25 14:46 , Processed in 0.029005 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表