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关于隐形

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发表于 2011-11-15 10:57:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何制作以下效果.  求助
P点为圆心设置a b c d4个隐形单位   敌人在P点设置岗哨守卫(反隐)  怎么办到让敌人只能看见  b c d 而看不到 a?
发表于 2011-11-15 11:12:51 | 显示全部楼层
本来想说用本地来全局模拟隐形的……
发现效率过低。。
于是等别人的点子吧~
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 楼主| 发表于 2011-11-15 11:33:08 | 显示全部楼层

回 1楼(chyj4747) 的帖子

chyj4747:本来想说用本地来全局模拟隐形的……
发现效率过低。。
于是等别人的点子吧~ (2011-11-15 11:12) 
额   还是谢谢你
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发表于 2011-11-15 12:09:55 | 显示全部楼层
于是又想到了……
不用模拟任何隐形和反隐,但是仍旧要位面,将单位a对反隐的玩家位面,这样效率就有所提升了~
不过。。由于此法不能得到隐身的非视觉效果(比如不会被A之类),于是要做另外的处理。。
至于怎么不被A。。还没想到……
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发表于 2011-11-15 12:15:44 | 显示全部楼层
不可见有两种,隐形和钻地分开对待就可以了;如果是不可攻击的单位就更简单了,没有模型的蝗虫或者完全透明想要看见模型效果的话就对本地玩家创建一个魔法效果……
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发表于 2011-11-15 12:35:01 | 显示全部楼层
lo:不可见有两种,隐形和钻地分开对待就可以了;如果是不可攻击的单位就更简单了,没有模型的蝗虫或者完全透明想要看见模型效果的话就对本地玩家创建一个魔法效果…… (2011-11-15 12:15)
总觉得会有这样那样的问题呢……
但是一下子又想不清楚到底哪里有问题。。
猫咪来个演示呗~
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发表于 2011-11-15 13:11:43 | 显示全部楼层
跟随显影—

岗哨守卫(反隐) 的能力只是表面技能,没有实际效果。

根据具体情况,判断单位是可见还是不可见
(判断距离、视野、BUFF、单位是abcd等....)

对可见(被反隐)单位,创建一个始终与该单位重合的极小范围反隐马甲(可参考环绕函数)
其他的就是细节问题了
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发表于 2011-11-15 13:14:41 | 显示全部楼层
相位消隐这种东西真的没有人用哦~
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发表于 2011-11-15 13:30:21 | 显示全部楼层
zh62920:跟随显影—

岗哨守卫(反隐) 的能力只是表面技能,没有实际效果。

根据具体情况,判断单位是可见还是不可见
....... (2011-11-15 13:11)
原来如此……好办法。。
但是希望LZ的图里没疾风步这种东西……
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发表于 2011-11-15 13:31:54 | 显示全部楼层
相信未来:相位消隐这种东西真的没有人用哦~ (2011-11-15 13:14)
表示我的图里会用到……
不过用的图应该是很少。。
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发表于 2011-11-15 13:48:35 | 显示全部楼层
疾风步也没什么关系吧  把一个不可见马甲绑在一个单位身上  是很好办得事
反隐条件不成立就删除这个马甲呗
LS是说单位重合问题?那就用BUFF控制吧...  不过感觉这事概率太少了可以忽略
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发表于 2011-11-15 13:59:52 | 显示全部楼层
zh62920:疾风步也没什么关系吧  把一个不可见马甲绑在一个单位身上  是很好办得事
反隐条件不成立就删除这个马甲呗
LS是说单位重合问题?那就用BUFF控制吧...  不过感觉这事概率太少了可以忽略 (2011-11-15 13:48)
我拿到图一定会第一时间测试这个的。。
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 楼主| 发表于 2011-11-15 20:57:33 | 显示全部楼层

回 9楼(chyj4747) 的帖子

chyj4747:原来如此……好办法。。
但是希望LZ的图里没疾风步这种东西…… (2011-11-15 13:30) 
我就是为了要给英雄加隐身技能    才问的这个问题....
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发表于 2011-11-15 21:23:31 | 显示全部楼层
显影之尘
可以设置目标允许哦
当然是不介意多一个BUFF的前提下
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发表于 2011-11-15 23:05:45 | 显示全部楼层
本来想去掉BUFF图标试一下。。
然后……
QQ截图未命名.png
这个是牛头的耐久。。但实际是没有BUFF图标的显隐……
是先显隐再学光环的,被显隐单位是敌对的。。


于是。。LZ试试自制一个全黑的BUFF图标然后导入
虽然还是会有BUFF在那边……至少眼睛看不到。。然后祈祷不会有玩家把鼠标移到那上面去吧。。
如果不介意BUFF那就无所谓了……
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 楼主| 发表于 2011-11-16 00:04:31 | 显示全部楼层

回 14楼(喵呜~) 的帖子

喵呜~:显影之尘
可以设置目标允许哦
当然是不介意多一个BUFF的前提下  (2011-11-15 21:23) 
我现在就是这么弄的   让一个单位站那无限放显隐尘....
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发表于 2011-11-16 00:09:51 | 显示全部楼层
  我当即就给你模拟掉!
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发表于 2011-11-16 00:12:13 | 显示全部楼层
  突然想起来因为要上课。。

   用马甲做的话会很累的说 于是懒了
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发表于 2011-11-16 00:14:25 | 显示全部楼层
tonylishi0:我现在就是这么弄的   让一个单位站那无限放显隐尘.... (2011-11-16 00:04)
不需要无限放啊……
可以设置时间啊。。不要显隐了就删BUFF
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发表于 2011-11-16 11:46:59 | 显示全部楼层
模拟反隐这个技能吧.每0.5秒对范围内所有敌军施放持续0.5秒的精灵之火.
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