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台湾人写的四方攻略(手贱转帖)

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发表于 2011-6-11 00:26:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
這也算是個老地圖了,目前在台版也有一定的人氣
個人是把他當成控兵版的星核戰爭來玩
比較有趣,比較刺激,沒有水晶海無雙,也不會lag
(開局會lag幾秒可能因為玩家多)

歷經多次改版,以下均以最後一版為準
最新版有幾個跟以前不太一樣的特點:
(1) 玩家人數少時錢會比較多,不會完全趨於劣勢
  隊友噴掉的話也會分一些錢出來
    至少當你這隊剩下2人時不必放棄得太快,還是有獲勝機會的

(2) 人口上限大幅減少 最多為3人80/2人120/1人200
    在後期會有消耗戰的傾向,會防守的話很難打進去
    解決之道為積極控住礦點 用錢生兵淹死人or直接龜出奧汀

基本天賦
我一律都是選月時計,速度是控兵的最佳武器
雖然這天賦從20%不斷的往下nerf 但還是蠻有用的
如果哪天剩下10%或許我才會放棄吧

強襲策略攻擊20% 穩固防守減傷20%
這兩個老牌天賦搭配某些兵種會特別有效

傭兵王需要一點技術和隊友搭配,會用的也能用得很好
建築大師大概就要在中間蓋塔才有最大效益,不過有被擊火的可能

高效增收、斂財專家和急功近利各有好處
不過我通常不會選,比較希望自己的基本兵強一點

如果有特殊宗教信仰的人當然就選最後一個啦,阿萌


升級
這遊戲升級非常重要,每一級是呈指數成長
最起碼不要落後對手太多,差個4攻4防以上根本不堪一擊

建築升級在後期可以點一些,避免主堡被擊火點掉
前期會升的一般是建築大師玩塔攻,不過3防以上的地刺真的很硬


基本兵
悍馬2000 產量:2
尖端科技的結晶,具有驚人的移動速度和豆腐般的戰鬥力
基本上沒有必要停在這個兵種,不過一開始可以生個2隻去搶中央礦點


一階兵

蟲族
被感染的人類 產量:2
速度很慢,雖然在最新版好像比之前快一點,但還是很慢
天賦一般是選感染之爪,可以黏住敵人,當敵人打到一半想逃跑時有奇效
盡量跟隊友一起行動,不要落單被宰光,最需要早點轉二階的兵種

人類
死神 產量:3
初期唯一遠程兵種,防禦力薄弱,但放風箏的能力超強
天賦一般選攻擊強化,獄卒戰術要被打死很多隻才會見效,自己沒賺頭
由於不需要跟人硬拼,很多人玩死神會只升攻擊不升防禦

神族
見習狂戰士 產量:2
中規中矩的近戰兵種,有衝鋒能力,但加速不太大
天賦也相當平衡,看你要打快還是打龜


二階兵

蟲族
被感染的陸戰隊 產量:2
這真的不是bug嗎?? 遊戲中期最硬兵種,比很多三階兵還硬
移動速度雖然說慢但也有2.25,差不到哪裡去
被打死會分裂順便補友軍的血,受到近戰攻擊時還會噴毒,幾乎能婊死所有的近戰兵種
專門升防禦加上穩固防守的感染陸戰隊是絕對碰不得的,除非兵力有絕對優勢
我沒玩過,天賦不知道選哪個,但不管怎樣都還是很硬

小狗 產量:3
感染陸戰的對應面,防禦力極端薄弱,但速度卻是最快
天賦選移動速度比較好,另一個縮小半徑有時候反而是悲劇
玩小狗一定要無恥,能亂就亂,能搶礦就搶礦,敵人落單就衝上去包死他
不過不要隨便換兵,小狗損耗率很高的,除非你的目標是坦克/科學球才值得一拼
小狗非戰鬥時的回血非常快,可以跟對手打到一半就撤退慢慢消耗他的兵力
另外火焰兵/感染陸戰隊是小狗的天敵,絕對不要去打,請你的隊友上就好

人類
陸戰隊 產量:3
繼承正規MM海的優良傳統,表現相當穩定的泛用性兵種
可以打針,不過只有5秒,請在關鍵時刻才使用
天賦我都選盾牌,因為原本的HP實在太少了,打針一次扣30HP虧太大
集射的加成效果雖然可以點掉對方主堡,不過在這麼早就進攻也不是好事
科學球是陸戰隊的最大敵人,要打針才勉強能剛好追上,對手會玩的絕對能跑掉
隊友有出感染陸戰隊的話,跟他混在一起進攻是十分卑鄙的戰術
身邊都是現成肉盾,HP補爽爽打針打不完,而且還都是遠距離幾乎無堅不摧

火焰兵 產量:2
對近戰角色很不錯,好沒了,很單純的兵種,沒有陸戰隊那麼泛用
我沒出過,但我出小狗時仍然很不想看到
碰上遠距離兵種相當悲劇,對手有出的話不要對他客氣

神族
狂戰士 產量:2
最新版裝了很帥的光刀,攻擊音效也很酷,不過也只是強化的近戰兵種
雖然算硬,但沒有感染陸戰那麼硬,跟感染陸戰打還會被噴一身毒
然而戰鬥力還是能看的,移動速度也還不錯,追擊對手的傭兵有時也要靠他

哨兵 產量:2
遠距離兵種,攻擊和干擾面都不錯,無視防禦算是賺到的
缺點除了移動速度偏慢外,機械屬性也使得他會被鬼子的EMP傷到
(這遊戲EMP會傷害機械兵種,其他對象只能消法力和護盾)
不過天賦點了緩速以後,在很多地方都很有用
混戰時能造成大量優勢,也是點掉坦克和追殺科學球的絕佳人選
另一個擴散攻擊的天賦雖然也很誘人,不過跟緩速比起來還是差了一點

突變體 產量:2
近戰兵種,移動為蟲族三階兵中最快,當然比不上人類的跑車
玩了幾次,天賦選攻擊吸血傷害值75%比較好用。俗話說死人是沒有DPS的

蟑螂 產量:1
出乎意料的是近戰兵種,防禦面不錯,其他方面鳥鳥的
可以遁地移動,但本身缺乏爆發性的攻擊力,所以用途不大
對上我這種必出鬼子的,遁地當然是找死行為
當個肉盾是稱職的,但近戰加上體積大造成輸出困難,隊友已經有近戰時不建議出

刺蛇 產量:2
好吧,蟲族三階我一定是出這個
遠距離基本射程5,天賦當然是選射程+1暴擊+40%的
跟正規戰一樣,防禦力偏低,但攻擊輸出沒得挑剔
混戰中能殺死敵人賺錢的幾乎都會是你家的刺蛇
當然移動速度也跟正規戰中一樣讓人不滿,請小心不要太深入敵陣


人類

掠奪者 產量:2
人類三階兵除了他以外都是機械了,天賦我也不太熟
好像是緩速和打針二選一,一般看到的都是選緩速
跟哨兵一樣可以黏死對方家英雄,自己的英雄看到時也小心一點

惡狼 產量:2
蠻鳥的兵種,基本射程只有3,要點其中一個天賦才能加到5
跟遠距兵種對射時得近身開火才有足夠輸出,當然也增加了自己的陣亡機會
對付近戰單位...老實說是比一般人好,但沒有感染陸戰或火焰兵那麼威
狗看到他其實可以不用太怕,數量多一點還可以硬打不吃虧

禿鷹 產量:2
我最常用的兵種,速度最快,攻擊力不差還有小範圍殺傷
不過範圍真的很小,對狗或陸戰或追獵者(別懷疑)效果才比較明顯
天賦一個是兩段攻擊降攻速 另外一個是加跑速加攻速
那當然是點加跑速那個啦,中後期亂礦和狙殺傭兵的最佳選擇,甚至有硬A主堡的實力


神族

黑暗狂戰士 產量:2
造型帥特效炫,攻防俱佳,近戰能力沒話說
不過最新版衝鋒時會擠成一坨,請小心AE單位

追獵者 產量:2
移動速度神族三階中最快,還能瞬移
天賦一個是加機動力一個是短時間隱形,隨個人喜好
不過碰撞半徑意外的小,小到有被AE的危險
還有瞬移不要亂用,我看過好幾次追獵乖乖瞬到我家小狗群中打架的....

聖堂武士 產量:1
移動速度當然很慢,不過防禦力很不錯,射程也長
天賦有強化防禦和犧牲防禦強化攻擊,別小看攻擊強化的聖堂武士
雖然攻擊力30幾又三秒攻擊一次,但那可是10段攻擊(就是聖母鑑那種光束)
千萬別錯估了一大群聖堂武士的火力而去白白送死
碰撞半徑比追獵更小,被AE很慘,但方陣戰就非常威了


四階兵 除了毒暴蟲以外,產量都是1隻
因為一次只能產一隻的關係,剛升上四階不會比三階強多少
費用又需要一萬晶礦,所以我常常會不轉兵直接大量生攻防
如果對手在存一萬而不敢花錢,當然就直接一波帶走
不過如果搞到長期戰,多半還是一定要轉四階兵

蟲族

雷獸
近戰兵種,不過高血量加上擴散攻擊使他有充分價值
用雷獸要以升防禦為主,好好用屁股掩護同伴的攻擊輸出
天賦我一般選獠牙突變,對機械和非機械都有強化

感染蟲
超長的射程,超慢的攻速,超詭異的特殊能力,以及軟綿綿的身軀
集所有極端於之大成的詭異兵種,需要一定的技術才能用的好
天賦以寄生蟲較為常見,免費的肉盾總是受人歡迎的
雖然攻速真的慢到掉渣,不過長射程加上普攻範圍定人的能力仍然能造成不少麻煩

毒爆蟲 產量:2
本身具有短短的射程,攻擊力也還不算太差
當然自爆能力才是重點,效率就要看對象了,血越少的當然越賺
天賦當然是選加跑速與遁地移動,能炸到人比什麼都重要
而且遁地移動的速度還不慢,非常適合偷襲敵人
不過要說明一下,這遊戲毒爆蟲是不能主動自爆的,而且在地下被殺死不會有殺傷力
所以請摸到敵人群中再爬起來讓他打死,通常對方是來不及反應的
也因為這個原因,毒爆蟲可以只升攻擊,防禦5左右就差不多了


人類

巨人
水準之上的攻防能力加上超長距離的無恥飛彈,能挑的只有移動速度而已
飛彈是可以自動施放的技能,冷卻20秒,只要脫離戰鬥一陣子整群巨人就能填裝完畢
威力大擴散半徑也不小,對血量不高的兵種都有奇效,尤其是人類另外兩種四階兵
天賦不管選哪個應該都不錯,我通常是選4枚飛彈

響尾蛇
移動攻擊是必然的,還可以一次打2個目標(天賦可以加到3個)
但是攻擊距離不算長,本體更是薄弱
不能算是爛兵種,不過請不要衝過頭,追擊想逃跑的落單敵人才是你的工作

風神
防禦力跟紙沒兩樣,不過速度和火力都是練滿的
亂礦偷襲A主堡就不用說了,遇到能風箏的敵人絕對不要客氣
因為防禦力實在太慘了,所以天賦就點能減傷的動靜如一吧


神族

黑暗聖堂武士
「沒有進行攻擊時」永久隱形,還有一些減傷能力,打架時戰力是不錯
不過身為近戰兵種又沒有雷獸的體力,就只有被風箏到死的份
至少對方有出時我絕對不會讓他好過,因為我100%一定會出鬼子

不朽者
強化護盾有是有,但傷害下限是50點,雖然也夠用了
只看攻擊力頂多是「不錯強」,但加上護盾和高血量就很可怕了
不朽者只要成功開進別人家,A主堡幾乎沒有失敗的可能
天賦有個擊退的這個最好別點,因為當對方射程比你長時你會變成在保護他......

執政官
各方面能力中規中矩,不過攻擊的擴散半徑為所有兵種中最大
其中一個天賦可以快速回復護盾,適合打防禦戰,另一個強化擴散就看敵人兵種考慮吧

首先更正一下上次對於三階兵種的錯誤說明:
蟑螂/高階聖堂武士,一次是生產1隻而不是2隻。

進入主文,這次介紹一下傭兵。


傭兵是從我方基地最角落的傭兵基地購買的部隊,具有全隊共用的冷卻時間。
如果我方主基地爆炸則不能使用傭兵基地,即使有足夠的資源和人口也一樣。

傭兵的價錢通常都在合理程度,當然被敵方打爆時還是會虧。
另一個需要注意的是傭兵的人口,大量的傭兵會占去人口而減少你的收入。
之前對收入沒有特別提過,所以在這裡順便講一下:

每10秒獲得的收入=(基本收入+資源點收入)x 人口懲罰比率

基本收入從一開始的20,隨著遊戲時間逐漸增加至一上限值。

資源點收入在中心為60,四側為30,必須親自派兵占據才有收入。
隊友占據的資源點不會增加你的收入,和隊友一起占據資源點則會平分收入。

人口懲罰比率最高為1.0(不減少收入),最低為0.0(完全無收入)。
與人口的關係如下:
0 ~  20 人口: 懲罰比率為1.0,不會影響收入
21 ~  40 人口: 懲罰比率從21人口的0.895,降至40人口的0.8(每人口0.5%)
41 ~ 100 人口: 懲罰比率從41人口的0.59,降至100人口的0.0(每人口1.0%)
因此,必要時將人口控制在20或40以下可以獲得較高的收入。

傭兵會占據人口,強力的傭兵更是一次佔去3~5人口。
防禦塔(光砲、地刺)也會占去人口,我會把他們視為傭兵一起介紹。

傭兵一樣會受到攻防升級的影響而獲得加成。
攻擊的升級不但會增加傭兵的普攻傷害,也會增加所有的技能傷害。

初級傭兵

獵殺者
沒什麼利用價值的東西,不需多提。

探測機
不能採礦。蓋塔專用的傭兵。至於蓋塔值不值得要看天賦和隊友搭配。
塔的前身是水晶,而水晶的建造時間非常長,如果隊友要蓋記得保護他。
另外探測機是不能蓋主基地的,主基地爆了就是爆了。

塔薩達
初期很威的傭兵,幽能風暴對一階兵很致命,本身還有瞬移逃命技能。
不過很快就會失去效用,鬼子一出更是能輕輕鬆鬆點掉。

攻城坦克
可攻可守,壓中間搶礦點或是防守都很有用。
不過因為我很少出坦克,所以我要講的是對付坦克的方法。
坦克一般會放在三種地方:中央高地,四邊礦點以及家裡。
放在礦點(而且在你家旁邊)的是對自軍最有威脅性的類型。
不過千萬不要心急而用一階兵去硬衝,那只會讓對方賺更大。
出兵時小心避開範圍,等升到二階兵再去把坦克打掉。
由於礦點也屬於高地,因此一定要能搶到視野才能對付上面的坦克。
最簡單的方法是鬼子掃瞄+遠距離兵種,可以直接點掉放在邊邊的坦克。
沒鬼子的話就得派部隊衝上去搶視野,最好抓準對方兵力不多的時間。

坦克架在中間時的應對方法,跟架在四側時差不多。
但最重要的一點是:不是只有你必須去解決坦克。
架在中間的坦克一定會遭致眾怒,讓別家去衝坦克陣是最划算的方式。
當然如果僵持太久還是會讓坦克方得利,兵力壓倒性優勢時還是直接上吧。

守在家裡的坦克沒什麼好說的,會進攻敵方基地一定要有打下來的把握。
而且坦克對三階以上的兵種也沒太大威脅性,直接硬衝就好。

巨像
類似坦克的單位,但有幾個主要的差異點:
1. 無視地形和單位移動,逃命方便,但本身移動速度還是不快。
2. 可以邊移動邊攻擊,逃命時還可以順便打個幾下。
對付的方法也跟坦克差不多,除非跑到你家來,否則別用一階兵去拼。


中級傭兵

牛頭人
老實說不是很熟,不過能力好像是減傷靈氣,本身HP也不錯。
相當硬的兵種,雖然不是很常見,但遇到時還蠻難打的。
要直接點掉也不容易,小心不要輕敵而造成大量損失。

礦騾
採礦和修理用的單位,沒有時間限制,但也沒有戰鬥力。
四側的藍礦採一次是120,中央黃金礦是180。
我偶爾會出,但只在有把握控住地圖的時候出。

魔法男青年幽靈同學 ← 請原諒我想打這個全名的慾望
就是鬼子啦,我的愛將,在轉二階兵並升三攻三防外,差不多就會出了。
雖然人口吃的有點大,但功能性十分強。
掃瞄的魔力花費小,幾乎能維持不斷使用。
除了偵查和高地開視野外,對付追獵者和暗影聖堂武士也是不可或缺。
尤其是在斜坡上的對戰,有沒有掃瞄會讓戰況差非常多。
EMP消護盾和法力的功能幾乎等於沒有,不過對機械單位有傷害值。
對付哨兵/追獵者/禿鷹效果很不錯,但射程有點短,本體請躲好。
最後是狙擊,這是一個非常恐怖但常常被忽略的技能,射程非常長,只比坦克短一點。
傷害值雖然無法一擊必殺,但也足以給大部分的傭兵重創。
對塔薩達/其他鬼子/科學球/礦騾這種HP不是很高的單位有奇效。
而且因為射程實在太長,有些對手還會感覺死得莫名其妙。

魔法大媽后蟲女士 ← 基本上作者腦袋裝什麼不是我能管的
有點貴但卻不是很好用的單位,能力裡面只有噴毒比較好用。
寄生的效果雖然不錯,但也無法對付大量部隊。
遁地移動雖然能收到奇襲效果,但速度真的很慢。
通常后蟲跑出門遁地的情況就是被我掃瞄抓出來,然後一路追打死。

魔法科學球
泛用型的魔法單位,反隱能補能輻射,還有一個定機械單位的大招,
雖然因為沒有掃瞄而被我捨棄,但仍然是個好用(或討人厭)的傭兵。
輻射不但傷害驚人還能減速,能讓想要追殺自己的敵人望球興嘆。
然而本體的HP算是非常少,小心不要被包圍或是遭鬼子狙殺。

相位稜鏡
防禦用單位,變形時不能移動,但能提供範圍隱形和遠距離減傷能力。
隱形的發動間隔比冷卻間隔長,所以並不能維持隱形而會定期現形。
(兩台稜鏡算好變形時間似乎就能一直隱形部隊,不過沒有仔細測過。)
然而部分隱形仍然能左右戰局,更不用說高達50%的遠距離減傷。
如果部隊射程夠,在交戰時仍然要以射下稜鏡為第一優先,即使有掃瞄也一樣。


高級傭兵

末日終結者4W
價格如其名,就是四萬。雖然很貴,但後期僵持太久還是很有可能出現。
尤其是在資源可交易的設定下,如果某一方三家都健在,
卻又只在中間換兵而遲遲不進攻敵陣,那就非常可疑。
本身毫無疑問就是豪洨的代名詞,長距離砲擊加上短距離扇型火箭無堅不摧。
防禦力高達50加上嚇死人的回血速度,大部分的兵種根本無能為力。
只有少數基本攻擊力高射程又遠的單位才有一點機會,但我還沒看過成功案例。
成功出了以後只要有猴子等級的控兵能力,就完全是勝利的保證。


防禦建築

光砲
最便宜的防禦建築,射速快但是攻擊力和血量都低下。
通常是前期就被壓陣地時緊急建的,沒必要不建議用這個建築。

棘刺爬行蟲
各方面表現都優於光砲,相當平衡的防禦性建築。
不過射程「只有」6,會被中後期某些兵種剋到,不要太依賴比較好。
跟正規戰一樣可以拔起來,但是移動速度非常非常銷魂,比王蟲還慢......
然而可以移動就是可以移動,別忽略了這個能力。

方尖塔
高級水晶塔,可以補血和補魔,補血就算了,回魔是很好用的能力。
當敵人殺進你家時,站在方尖塔旁邊的魔法單位可以輕鬆地技能無雙。
大膽一點的可以蓋去中間高地,然後把魔法單位也拉過去控場。
另外還有一個消耗750能量的技能(方尖塔能量值為1000),
能在地圖上有視野的任一區域做出一個緩速力場,對敵我皆有效。
這個技能高手用會很可怕,但新手來放就很容易搞笑了。
发表于 2011-6-11 13:16:28 | 显示全部楼层
看看,比较喜欢台版人写攻略的风格
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发表于 2011-6-11 13:24:03 | 显示全部楼层
版本有些滞后了。
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