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地图AI设计的存稿希望不断完善

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发表于 2011-6-10 20:34:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
对抗地图的AI设计
这里说的不是英雄的AI
而是小兵的AI设计 我认为这是一个对抗类地图的小小革新或者是一次尝试
就传统而言让每一个小兵都鲜活起来,而不在是一个个只会两点一线行走的机器人,是不是更有意思呢?
 楼主| 发表于 2011-6-10 20:46:23 | 显示全部楼层

包围战术
经典对战地图中最常用的手段,几个小兵包围一个单位的战术。
衍生到对抗地图中就会让小兵主动包围一个较单独的英雄。

后撤
受伤较重的单位会主动后撤。

战术防御
近战单位会保护较薄弱的远程单位,或受伤单位。


种种这是我的一个突发奇想,希望大家都来发下“盐”也许以后会用也说不定哦
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发表于 2011-6-12 21:50:59 | 显示全部楼层
如果小兵有了这样的AI,那么小兵所扮演的角色和地位就会提高很多。

所以地图的其他设计应该是配合于这个AI的。比如DOTA就不适合这个设计。

这个AI有它自己的游戏模式。
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发表于 2011-6-15 11:02:18 | 显示全部楼层
反补
当附近存在敌方英雄,自动反补生命低的友军小兵
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发表于 2011-6-15 21:07:19 | 显示全部楼层
引用第1楼特别行动组于2011-06-10 20:46发表的  :

包围战术
经典对战地图中最常用的手段,几个小兵包围一个单位的战术。
衍生到对抗地图中就会让小兵主动包围一个较单独的英雄。

.......
在我的防守图里曾经将这3种都加给了怪物方
结果就是因为太卡不得不取消
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发表于 2011-6-16 23:24:19 | 显示全部楼层
埋伏,周围一定范围内的小兵单位数不足5时躲藏在敌军视野外,满足5个单位数后出现.
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