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移动物品给单位

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发表于 2011-6-6 16:58:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果英雄捡到物品。
然后移动(存在的操作)给(单位XX)
那么需要如何才可以把移动的物品直接送到单位身上。不是单位的地点
发表于 2011-6-6 17:06:54 | 显示全部楼层
你要用的不是移动物品这个动作,而是把物品给英雄这个动作。
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发表于 2011-6-6 17:09:45 | 显示全部楼层
英雄 - 给予物品
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 楼主| 发表于 2011-6-6 17:41:22 | 显示全部楼层
对吖。怎么没想到呢。
我还以为创建物品一定要规定是某样物品呢
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 楼主| 发表于 2011-6-7 20:18:34 | 显示全部楼层
不行吖。我试过英雄-给予物品单位。
都不行的。魔兽自动退出
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 楼主| 发表于 2011-6-7 20:19:17 | 显示全部楼层
[trigger]Until1
    事件
        单位 - 玩家1(红色) 的单位 获得物品
    条件
        Or - 任意条件成立
            条件
                ((被操作物品) 的类型) 等于 回春草
                ((被操作物品) 的类型) 等于 增气草
                ((被操作物品) 的类型) 等于 活气果
    动作
        英雄 - 把 (被操作物品) 给 炼药炉 0044 <预设>
[/trigger]
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发表于 2011-6-7 20:37:43 | 显示全部楼层
[trigger]对战初始化
    事件
        单位 - 玩家1(红色) 的单位 获得物品
    条件
        任一条件成立
            条件
                (被操作物品) 等于 国王之冠 +5 0002 <预设>
                (被操作物品) 等于 守护指环 +5 0003 <预设>
    动作
        设置 A = ((被操作物品) 的类型)
        物品 - 删除 (被操作物品)
        英雄 - 创建 A 给 大魔法师 0001 <预设>
[/trigger]



这样就可以了,测试过了
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发表于 2011-6-11 13:11:00 | 显示全部楼层

回 6楼(sunday529) 的帖子

因为你没有判断获得物品的单位类型,如果那个炼药炉是玩家1所属的话,这个触发会造成无限循环。只需要添加一个条件,获得物品的单位类型不是炼药炉就可以了。
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