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doat死灵法师的+血怎么弄

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发表于 2011-6-5 18:04:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
doat死灵法师的+血怎么弄  求高手来解惑(回答的时候看清楚点 此技能决不是用死亡缠绕和其他投射技能做的)
发表于 2011-6-5 18:05:45 | 显示全部楼层
    马甲的死亡缠绕罢了

  去学习多重释放法术
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 楼主| 发表于 2011-6-5 18:07:54 | 显示全部楼层

回 1楼(uoer) 的帖子

说的清楚一定
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发表于 2011-6-5 18:09:45 | 显示全部楼层
   去搜索吧  有搜索的  我手边没有we 所以也无法解释给你  然后我对多重施法研究不深
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发表于 2011-6-5 18:30:25 | 显示全部楼层
用暗夜的刀阵旋风做把伤害值调负的再创个马甲放普通刀阵旋风技能
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发表于 2011-6-5 18:43:52 | 显示全部楼层
那个死亡缠绕加血貌似只给不死族友军加吧
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发表于 2011-6-5 19:15:32 | 显示全部楼层
    笨蛋 那就用马甲攻击 或者发布加血技能。

        不一定要用死亡缠绕
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发表于 2011-6-5 19:58:08 | 显示全部楼层
圣光死缠
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发表于 2011-6-5 20:54:02 | 显示全部楼层
http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=168442&highlight=
里面其中一个技能

用XY轴移位做的
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发表于 2011-6-5 22:29:31 | 显示全部楼层
为什么不用刀阵旋风,基础技能一次加书本施法一次?
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 楼主| 发表于 2011-6-5 22:36:34 | 显示全部楼层
试试
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发表于 2011-6-5 22:47:36 | 显示全部楼层
属于技能施放者的刀阵旋风,将在施法者身上出现的特效改成恐怖嚎叫的技能特效,并把投射物修改成死亡缠绕的技能投射物,又或者是使用新版Dota里导入的投射物,修改其伤害值为正值,设置目标允许为自己+友军单位。
在书本上的刀阵旋风技能,修改其伤害值为负值,设置目标允许为敌人+中立,在施法者身上出现的特效改成无,其余设置同上一技能。
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发表于 2011-6-7 12:55:20 | 显示全部楼层
就是2个刀阵旋风  没那么复杂 war3本来的刀阵很快 nec那技能改的很慢 所以就出现各种猎奇的情况了
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发表于 2011-6-8 17:42:45 | 显示全部楼层
如果只要做效果的话很简单:
英雄自己有:
刀阵旋风1
对敌方造成伤害

施法的同时,创建马甲A
A拥有:
刀阵旋风2:
对己方造成0点伤害(负伤害是不起作用的)
然后,选取400范围(这个数我忘了,但是要比技能的范围稍稍大一个碰撞体积那么大)友方单位
捕捉这些单位受到伤害事件,
受到伤害时若伤害来源为“马甲A”(不这么做的话,其他伤害会影响)
则,增加生命值

但是这个方法不能解决闪避不掉的问题。



至于不能被闪避,那个也很好办,因为这个技能的弹道速度是小于522的,所以:
选取施法单位xxx范围内的单位做动作
创建马甲A(模型为那个发射物的)
为A添加“蝗虫”技能
若为敌方单位
为A添加“治疗A001”技能,A对目标使用A001,
否则添加“伤害A002”技能,A对目标使用A002
这俩技能施法距离都是0,冷却10000,魔法0

然后,任意单位发动技能效果
若技能为A001或A002
杀死触发单位


但是还有问题,要是目标无敌了,那个“大便”就会傻在地上不动了
所以,改成创建马甲,添加“不稳定化合物”技能,然后捕捉马甲死亡并造成伤害、治疗吧,这个就完美了,
就是太麻烦了。
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发表于 2011-6-8 18:11:12 | 显示全部楼层
路过一下,就是想说这种三连是被允许的,所以不要对此吐槽,谢谢配合。

PS:不同的是,这种情况下不允许四连。
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发表于 2011-6-8 18:12:19 | 显示全部楼层
若是这样还没有创建马甲单位位移模拟来的方便、完美。
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发表于 2011-6-8 18:57:41 | 显示全部楼层
试着用不稳定化合物做了一下……
发现还是会有闪烁躲避的问题
deathpulse.w3x (28 KB, 下载次数: 12)

不过好消息是,在测试时发现一次失败的不稳定化合物可以完全解除“蝗虫”效果……
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发表于 2011-6-9 01:13:14 | 显示全部楼层
   隐藏和显示可以显示蝗虫哦
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发表于 2011-6-9 19:03:21 | 显示全部楼层
我很相信dota就是用马甲位移的,前人也证实过这一点,毕竟魔兽自带没有好用的治疗投射物技能,而伤害技能也大量弊端,例如伤害源、打不了无敌,反正位移也不难。
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