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攻击捕捉+多人被动移位(纯T)

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发表于 2011-6-4 00:21:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
每隔4/3/2/1s就能将攻击单位推后 风之弓.w3x (34 KB, 下载次数: 102)
请使用YDWE1.21a打开

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参与人数 1威望 +15 收起 理由
biackese + 15 原创奖励

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发表于 2011-6-4 10:06:05 | 显示全部楼层
1.21a。。。。  求下载链接
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发表于 2011-6-4 10:26:26 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-4 11:54:59 | 显示全部楼层
   我怎么想起来我的某个弓呢


  尽管比我似乎要好很多
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 楼主| 发表于 2011-6-7 17:46:00 | 显示全部楼层
恩~把您用另一种做做而已~
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发表于 2011-6-7 20:02:05 | 显示全部楼层
是不是可以理解成 每隔一定时间就让目标单位冲锋一次  
貌似YD里面有现成的效果
还是哪个编辑器有就是了 乱乱的 记不得了
目前自己都是自己的编辑器 内容乱七八糟的 想分开都分不开了
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 楼主| 发表于 2011-6-7 20:16:34 | 显示全部楼层
ydwe的冲锋时设定x和y轴~~能移动~~是计时器+点移动~
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发表于 2011-6-7 21:16:37 | 显示全部楼层
点还不如 XY轴比较好 个人认为 以前哪里测试一下 效率更高 还是怎么的 不记得 反正个人习惯用XY轴了
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发表于 2011-6-8 18:18:49 | 显示全部楼层
在一般情况下,点和xy的效率区别是看不出来的,对于新手来说,点明显比还需要复杂计算的xy方便多了,用point排泄也是足够好用。
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发表于 2011-6-8 18:20:51 | 显示全部楼层
在一般情况下,点和xy的效率区别是看不出来的,对于新手来说,点明显比还需要复杂计算的xy方便多了,用point排泄也是足够好用。
两全其美的办法是设置单位X(Y)坐标为点的X(Y)坐标值。
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发表于 2011-6-9 10:36:55 | 显示全部楼层
学过平面直角坐标系这个应该不难……(虽然学过3维坐标系了,不过想做某蛋疼演示还是能力不足……)
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发表于 2011-6-9 11:09:30 | 显示全部楼层
点是简单了点 没错 我弄演示都是用点 节约时间 但是 要是做作图的话 还是用XY轴 而且虽然难 不难把 只是复杂而已 不过你既然要作图也就没差那么一点时间了
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发表于 2011-6-9 19:06:53 | 显示全部楼层
唔,everguo写过的一篇教程里面有详细的极坐标计算公式,但现在忘了在哪了。。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-6-9 19:56:26 | 显示全部楼层
我現在爲了防止設定xy轴时,单位移动,不断对其发布stop /_\\
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发表于 2011-6-9 21:18:44 | 显示全部楼层
为何不直接暂停?
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发表于 2011-6-9 21:20:24 | 显示全部楼层
lz的头换了 喜感……
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 楼主| 发表于 2011-6-9 22:42:56 | 显示全部楼层
呵呵
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