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可以添加一个“技能发射站”

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发表于 2011-6-2 23:24:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以和佣兵基地并列,也可以通过建造高级建筑获得。
注意,这个不是消耗能量,而是消耗矿物来发招的!

效果分为初级技能,中极技能和高级技能,射程都是全图的:

初级技能(3个):
(100矿物)力场:可以形成一个力场,力场的大小可以封闭老家其中的一个入口。任何单位都不能踏碎力场。持续30秒。
当一个玩家释放以后,所有友方需要冷却30秒。
需要1分钟后才能开启。

(200矿物)幻象:可以制造1种幻象,在消失前可以持续180秒。幻象不提供伤害与金钱。
可以在以下选项多选一:
4个探机幻象
2个矿骡幻象
2个机器狗幻象
2个医护兵幻象
2个塔萨达幻象
2个坦克幻象
1个巨像幻象
当一个玩家释放以后,所有友方需要冷却30秒。
需要2分钟后才能开启。

(500矿物)治疗:可以瞬间恢复一个友方单位或者建筑1000生命(享受生命加成)。
当一个玩家释放以后,所有友方需要冷却30秒。
需要2分钟后才能开启。

中级技能(3个):
(500矿物)群体传送:瞬间将6*6范围内所有友方单位传送到技能发射站四周。
当一个玩家释放以后,所有友方需要冷却60秒。
需要5分钟后才能开启。

(1000矿物)虚空牢狱:锁定一个视野内敌方单位或者建筑,使得无法移动与攻击。持续15秒。
当一个玩家释放以后,所有友方需要冷却60秒。
需要5分钟后才能开启。

(2000矿物)导引飞弹:可以向一个单位发射导引飞弹,飞弹可以飞行40秒。如果命中,他可以造成范围内不分敌我的最大1000伤害(享受攻击加成)。
会对敌方玩家显示字幕“侦测到在途的导引飞弹”
当一个玩家释放以后,所有友方需要冷却2分钟。
需要10分钟后才能开启。

高级技能(1个):
(10000矿物)聚变打击:可以在中心,以其萨尔那加监视塔的视野为范围,不分敌我瞬间造成1000点的范围伤害(享受攻击加成)。也就是说在中心这么大的范围内,所有玩家的单位和建筑都会受影响(当然所有玩家的老家是啥事没有)。
会在20秒后立即生效。
会对所有玩家显示字幕“警告!已有玩家施放聚变打击,请在20秒内撤离战场!”
当一个玩家释放以后,所有玩家需要冷却5分钟。
需要30分钟后才能开启。
 楼主| 发表于 2011-6-3 11:43:42 | 显示全部楼层
各种技能的定位说明:

总纲:
灵感来源于“星宝迷阵”,星宝迷阵同时拥有造兵和技能两种释放办法,联想过来。

(100矿物)力场
力场与幻象一样经典。至于添加到四方争霸,可以在防御上提供更多策略。
我们可以在防御老家时堵其中一个口,减缓防御压力。
我们也可以用力场在中部高地堵其中的一个口,阻止各种近战单位来袭。
至于冷却30秒是刻意设定的,我们不希望频繁通过两个力场来造成无穷无尽的龟缩战略。尽管这需要源源不断的消耗资源,但增收模式足以提供这份资源消耗。

(200矿物)幻象
作为SC2里的经典技能,幻象可以很大程度上提供了迷惑作用。在四方争霸添加幻象可以提供更多的战术。
至于使用普通士兵作为幻象,常理来说,除了简单的虚张声势外,不会提供任何的作用。
所以选择了佣兵。
4个探机可以有效的利用高速来快速侦查。
2个矿骡可以诱惑敌人前来击杀,然后用埋伏的敌人将其歼灭。
2个机器狗,医护兵,塔萨达,坦克,以及1个巨像都是战略性迷惑。

(500矿物)治疗:
这项技能可以很好的对佣兵(比如巨像)提供关键时刻的生存维持。
使用后基本可以达到满血的状态,但是因为一次技能较贵,所以要谨慎使用。
当然,你也可以用在一些建筑上,也许可以在关键时刻起死回生。

(500矿物)群体传送
如果在遭遇不顺的情况下,可以用这个技能保存大部分的战斗部队。
也许500矿物是比较昂贵,但是在后期双方四本的局势下,500矿物仅仅是两个兵的价格,也许可以借此挽回远远大于2个兵的单位。

(1000矿物)虚空牢狱
个别的单位往往能够起到致命的效果(比如奥丁),使用这个技能可以极大的遏制这种致命打击。
我们不希望玩家能够在有准备的情况下,面对奥丁束手无策。所以设计了这个技能。
15秒并不长,除非你有足够的火力,否则在短短的15秒后,你将继续承受毁灭。
当然,你也可以用这个技能来秒杀一些建筑或者中等单位。不过相比于一次的消耗,这无异于自损一千伤敌八百。

(2000矿物)导引飞弹
作为主战技能,导引飞弹可以歼灭大批的部队。导引飞弹飞到临近对方基地所消耗的时间大约20秒,而飞到对角线的敌人更大约30秒。
所以照常理来说,除非是敌人来袭,否则只要意识到位,一般都可以甩开这个飞弹。
如果敌人只是傻呵呵的前来进攻,那么在守方消耗2000矿物的前提下,我们不介意他们因此遭遇团灭的局面。

(10000矿物)聚变打击
设计目的是为了能够在宏观上造成大范围的扭转。
扭转之一,是基本上可以清除所有资源点的所有敌人(包括自己的),可以“格式化”资源点的占有,一切归零,重新来计。
扭转之二,是可以对战场各种建筑造成打击。当然,1000伤害不会对建筑造成毁灭或者重伤的打击,而5分钟的冷却足以让建筑自我恢复。所以,除非是兵力上同时有准备,否则10000矿物的消耗不会造成实际的损伤。
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发表于 2011-6-4 11:31:05 | 显示全部楼层
主基地能搞些技能就好了,如放立场100金,群补500.............
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发表于 2011-6-6 15:17:20 | 显示全部楼层
- -这样四方又变得更复杂了
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