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我测试了下,对话框的反应大概有半秒的延迟,如此之高简直无法进行啊,。。
这是我的响应触发,是否可以优化或者有更好的方案呢?
[trigger]
UI响应
事件
对话框 -任意对话框项以事件类型为被点击的方式被玩家任意玩家使用
局部变量
对话框ID = (对话框ID((被使用的对话框项))) <字符串>
资料读取 = "" <字符串>
条件
动作
------- 判断标签
变量 -设置资料读取 = ((组合("Jineng_BiaoQian_",对话框ID)) 取自 全局 数据表)
综合 -If (条件) then do (动作) else do (动作)
If
资料读取!=""
Then
点击标签((进行触发的玩家),(整数(资料读取)))
Else
------- 判断技能
变量 -设置资料读取 = ((组合("Jineng_Lianjie_",对话框ID)) 取自 全局 数据表)
综合 -If (条件) then do (动作) else do (动作)
If
资料读取!=""
Then
点击技能((进行触发的玩家),资料读取)
纠错 -显示(组合("点击了技能",(文本(资料读取))))为使用类型1的纠错输出,并执行在游戏窗口中将其显示
Else
[/trigger] |
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