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英雄提升等级判断

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发表于 2011-6-1 10:29:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]shengji
    事件
        单位 - 任意单位 提升等级
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
        玩家 - 增加 1 ((触发单位) 的所有者) 的 现有木材
[/trigger]

这触发我就想要英雄没升1级加1木。
如果英雄一次性升级3级的话。那么应该怎么判断?
发表于 2011-6-1 11:38:00 | 显示全部楼层
如果每位玩家只有一个英雄的话
那么用这个吧
[trigger]未命名触发器 001
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        单位组 - 选取 ((完整地图区域) 内满足 (((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                设置 aa[(((选取单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = ((选取单位) 的英雄等级)
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 002
    事件
        单位 - 任意单位进入 (完整地图区域)
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
        设置 aa[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = ((触发单位) 的英雄等级)
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 003
    事件
        单位 - 任意单位 改变所有者
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
        设置 aa[(((被改变所有者的单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = ((被改变所有者的单位) 的英雄等级)
[/trigger]
[trigger]对战初始化
    事件
        单位 - 任意单位 提升等级
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
        玩家 - 增加 (((触发单位) 的英雄等级) - aa[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)]) ((触发单位) 的所有者) 的 现有木材
        设置 aa[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = ((触发单位) 的英雄等级)
[/trigger]
提升等级判断.w3x (18 KB, 下载次数: 0)
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发表于 2011-6-1 11:45:57 | 显示全部楼层

回 1楼(q496163428) 的帖子

求合作,有创意,无模型--!
新手求合作。
有意+qq125058352
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发表于 2011-6-1 11:48:14 | 显示全部楼层
LS不怕被砍头么?
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发表于 2011-6-1 13:28:23 | 显示全部楼层
你说得如此牛B - -
发个演示出来看看。
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发表于 2011-6-1 14:38:45 | 显示全部楼层
用变量记录很简单的嘛
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发表于 2011-6-1 14:40:51 | 显示全部楼层
不是说5分钟的么- -。
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发表于 2011-6-1 14:42:48 | 显示全部楼层
我表示升第1级时候会+2木头  - -、
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发表于 2011-6-1 14:45:37 | 显示全部楼层
不过只要把整数变量的初始值改成1就OK了。
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 楼主| 发表于 2011-6-2 11:51:37 | 显示全部楼层
请教下。我测试过6楼的方法。。如果是用经验书升级。就不行了。
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发表于 2011-6-2 12:10:25 | 显示全部楼层
555.
偶的分。。
偶不过是写上了注册英雄的触发
就把分给他了。。
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