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演示
[trigger]
underfoot one
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 A
动作
触发器 - 开启 underfoot two <预设>
设置 hero = ((触发单位) 的位置)
设置 armour = (技能施放点)
设置 face = (hero 到 armour 的角度)
单位 - 创建 1 步兵 给 (触发玩家) 在 (从 hero 开始,距离 50.00 ,方向为 face 度的位移处) ,面向 armour
单位 - 设置 3.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 战争践踏 命令
等待 5.00 秒
触发器 - 关闭 underfoot two <预设>
点 - 清除 armour
点 - 清除 hero
[/trigger]
[trigger]
underfoot two
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 1 (中立敌对 1)
动作
设置 armour_Ability = ((触发单位) 的位置)
单位 - 创建 1 步兵 给 (触发玩家) 在 (从 armour_Ability 开始,距离 50.00 ,方向为 face 度的位移处) ,面向 armour
单位 - 设置 3.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 战争践踏 命令
点 - 清除 armour_Ability
[/trigger]
我自己做的
[trigger]
未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 A
动作
触发器 - 开启 未命名触发器 002 <预设>
设置 A = ((触发单位) 的位置)
设置 B = (技能施放点)
设置 C = (A 到 B 的角度)
单位 - 创建 1 步兵 给 (触发玩家) 在 (从 A 开始,距离 30.00 ,方向为 C 度的位移处) ,面向 B
单位 - 设置 3.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 战争践踏 命令
等待 5.00 秒
触发器 - 关闭 未命名触发器 002 <预设>
点 - 清除 A
点 - 清除 B
[/trigger]
[trigger]
未命名触发器 002
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 1 (中立敌对 1)
动作
设置 D = ((触发单位) 的位置)
单位 - 创建 1 步兵 给 (触发玩家) 在 (从 D 开始,距离 50.00 ,方向为 C 度的位移处) ,面向 B
单位 - 设置 3.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 战争践踏 命令
点 - 清除 D
[/trigger]
这是为什么啊?地图在此[s:193][s:190]
希望可以帮到LZ.w3x
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求帮助.w3x
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