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怎么样在单位身上放置科技研究,

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发表于 2007-7-18 19:25:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:127][s:127]

不用T可以做到么,
发表于 2007-7-18 20:13:20 | 显示全部楼层
单位编辑器
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 楼主| 发表于 2007-7-18 20:20:53 | 显示全部楼层
引用第1楼wjf-wjf于2007-07-18 20:13发表的  :
单位编辑器
[s:128][s:128]
26FD2A86F8C98B75C234743880E1BA87.JPG
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发表于 2007-7-18 20:24:07 | 显示全部楼层
饿嫩,就是那个使用科技咯
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 楼主| 发表于 2007-7-19 11:45:27 | 显示全部楼层
引用第3楼wjf-wjf于2007-07-18 20:24发表的  :
饿嫩,就是那个使用科技咯
我德意思是单位身上放置科技研究,

单位自己研究自己的,
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发表于 2007-7-19 16:06:00 | 显示全部楼层
只有在“单位是一座建筑=true”才有可研究项目
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 楼主| 发表于 2007-7-19 20:53:45 | 显示全部楼层
引用第5楼wjf-wjf于2007-07-19 16:06发表的  :
只有在“单位是一座建筑=true”才有可研究项目
- -.
那就是建筑了挖,!!!
  ,.....
    我是说单位,

汗死,
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发表于 2007-7-19 21:32:28 | 显示全部楼层
建筑有什么不好的,建筑属于单位,不过某些技能不能对建筑施放而已.

实在不想的话就用假技能来模拟.
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发表于 2007-8-1 16:12:36 | 显示全部楼层
单位是一个建筑=>true 后就可以设置了
之后可以把它改回去

不过建议不要改回去,因为该项并不会影响单位目标类型
而且只有该项为true时才会显示科技升级进度
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发表于 2007-8-2 07:54:58 | 显示全部楼层
打开物体编辑器,在你想弄的单位找到可用的研究………
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