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触发器新手求助

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发表于 2011-5-31 10:28:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
类似魂斗罗,合金弹头里,自己控制的单位发出一颗子弹,不以其他单位为目标,碰到单位的话,该单位受到伤害;若未碰到单位,子弹会一直飞下去。这个效果该怎么做。告诉我该学哪方面的内容也行。谢谢
发表于 2011-5-31 17:27:55 | 显示全部楼层
可以使用发射发射物的效果做技能效果,然后有两个问题是你要解决的
一是发射发射物效果的轰击目标点要足够远
二是在到达轰击目标点之前能够对发射物飞行路径上的单位造成伤害

第一个问题可以用触发来解决:施放技能-->在某一方向的某点创建发射发射物效果(把施放点取得足够远就行)
第二个问题可以用 给发射物添加行为的方法来解决 行为的周期性事件里添加搜索区域的效果,然后在效果里添加伤害和自毁就行了
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 楼主| 发表于 2011-5-31 21:50:47 | 显示全部楼层
谢谢了 问题解决了。  你真热心
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 楼主| 发表于 2011-6-1 09:49:46 | 显示全部楼层
另外问下,怎么可以边走边开枪,还有人往前走,向后开枪
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发表于 2011-6-1 10:54:20 | 显示全部楼层
如果开枪是个技能的话,把技能标旗设置成允许移动或瞬态

至于自由转身,去看看头目的帖子吧http://bbs.islga.org/read-htm-tid-51563.html
下面的回复里有说到
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