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求物品技能

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发表于 2011-5-30 22:08:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
天灾骨钟的物品创意技能?
发表于 2011-5-30 22:16:55 | 显示全部楼层
15%吸血光环
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发表于 2011-5-30 22:31:08 | 显示全部楼层
    绝望钟声 :听到钟声的人每损失1%的生命值,就降低1%的伤害 移动速度 攻击速度 魔法抗性 和 防御。
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发表于 2011-5-31 18:01:02 | 显示全部楼层
末日的回响:在你视野的敌人,会每秒减少他的力量的生命【只对英雄有效】。如果被这个效果杀死的单位,会减少1力量,力量会被天灾骨钟吸收【就是增加力量】
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发表于 2011-5-31 18:49:56 | 显示全部楼层
天灾骨钟

恐惧〔主动〕 使900范围内的所有有机生物感到恐惧,四处逃窜!
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发表于 2011-6-1 17:43:18 | 显示全部楼层
亡灵召唤:所到之处900码范围内随机召唤小骷髅为你发动攻击,存在时间5秒
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发表于 2011-6-1 19:14:50 | 显示全部楼层
爆音〔主动〕

影响范围全图,
释放伤害性的声音,随机对地图上己方视野内的所有英雄目标造成雷霆一击效果。每攻击一个英雄,伤害范围递增。

雷霆一击

造成些许伤害,并使200范围的所有敌军单位减速50%持续5秒〔每次递增,伤害范围上升50〕


〔类似DOTA先知的自然之怒,但是强大太多了!〕
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发表于 2011-6-1 21:24:09 | 显示全部楼层
神器,插了眼什么= =貌似复活立即死不是梦了
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发表于 2011-6-17 22:17:46 | 显示全部楼层
碎魂之音

周期性对周围半径700内生命百分比低于X%的单位造成X伤害并眩晕1秒。死于碎魂之音的单位会为携带者恢复【生命(X点\\百分比)】或【法力(X点\\百分比)】(也许两项皆回复)


死亡悲鸣

周围半径700范围内每死亡一个单位,天灾骨钟将敲响一次,并且吸取该单位的魂魄。钟声会使半径700范围内所有敌人降低X%移动速度,持续X秒。【可选(X秒内无法重复触发。)】天灾骨钟吸引的魂魄会【按需求选择些BUFF效果吧。。叠加或者不叠加也看楼主你自己吧。。或者压根砍掉吸魂效果】

随手写的,肯定需要楼主你自己调整。

叉数值自己斟酌吧。
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发表于 2011-6-30 02:18:42 | 显示全部楼层
使周围敌人陷入困惑,发动攻击会丢失
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发表于 2011-7-1 12:40:58 | 显示全部楼层
IMBA技能:死亡圣器:周围敌方单位的现有生命不会超过你的当前生命...
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发表于 2011-7-1 14:20:40 | 显示全部楼层
天灾骨钟
收集周围1000范围内死亡敌人的灵魂。
每过12小时(游戏时间)发动一次天灾,将收集到的灵魂全部召唤,生命值为原来25%
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发表于 2011-7-3 01:13:03 | 显示全部楼层
让我想起影之哀伤了

天灾骨钟
饰品

    每当一定范围内死亡一个单位,就为骨钟累积一个点数,最高只能累积20点,在累积过程中随时可以献祭这些灵魂,召唤伟大的巫妖王之力,使你的伤害提高500%,护甲提高300%,移动速度减少50%。无数的亡灵从你身边的土地中爬出来攻击你的敌人。

持续时间为:点数X1,5=秒数。
冷却时间为:1M


“当你使用它时,你无可匹敌。”。

施放效果:
一个变大的身影附身到你的身上(参照天神下凡的效果,只是将它从大到小),然后你的身边被无数的灵魂围绕(参照影之哀伤触发效果,或者映像大厅逃脱时,巫妖王身上的灵魂效果)。
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发表于 2011-9-24 16:19:33 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-25 15:20:56 | 显示全部楼层
天灾
召唤者发动瘟疫,每8秒在1000范围内出现与敌人相等的瘟疫镜像,拥有50%攻击力,并持续5秒。
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发表于 2011-12-22 09:48:32 | 显示全部楼层
我继续顶你!太好的帖子了 支持
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