本帖最后由 relucent 于 2024-11-26 10:34 编辑
名称:TheCrucible多族地图v3.34β
类型:对战/原创/娱乐/
版本:20051114-20240101 3.3.4 Beta
备注:一共加了8个新种族,在进入游戏后选择。
人族 :进入游戏后可以选择 人族,血精灵,地精联盟。
兽人 :进入游戏后可以选择 兽人,混乱兽人,达加内尔。
暗夜精灵:进入游戏后可以选择 暗夜精灵,远古精灵,娜迦族。
不死族 :进入游戏后可以选择 不死族,亡灵族,燃烧军团。
(很久之前做的,发现居然还有人在玩,于是翻出修复了一番)
---------- v3.29α ~ v3.33β 主要更新内容 ----------
_1、修复部分图标(主要是解决某些被动技能图标与主动技能混淆的问题) _2、修复部分技能描述错误问题(一些明显的描述错误) _3、修复燃烧军和娜迦无法雇佣中立英雄的问题(原本设定如此,但是几人多人提出,那就修改了) _4、修复燃烧军团耐瑟龙攻防升级无效问题
_5、略微增加燃烧军初级兵种(混乱兽兵)的回复能力(每秒回复4点生命)
_6、调整燃烧军岩魂采集木材机制,现在岩魂采集木材时将对树木造成伤害(岩魂也改成城甲) _7、重做燃烧军首领(基尔加丹)的闪电(Q)和光环(W)技能(原本的燃灰有BUG,换成光环技能) _8、优化英雄死灵法师的支配亡灵技能,目前召唤出的单位将获得攻击加成(与英雄当时的智力数值一致) _9、优化英雄死亡先知的寒霜冲击技能,该技能目前会对范围目标造成减速效果。 10、修复混乱兽人压制之刃攻击无效的问题(严重BUG),目前“压制之刃”效果可部分叠加,并且与法球不冲突 11、略微加强混乱兽人初级兵的攻击以及血量(血量与普通兽人持平了) 12、重做混乱兽人的萨满祭司的“加血”技能,使其支持自动释放 13、修改混乱兽人英雄“战斗饥渴”技能效果,使其与描述一致(主要是区分发起攻击和攻击到目标两个不同判断) 14、地精联盟雇佣兵营地的单位不再占用人口,但是有数量限制(使其与描述一致) 15、修改高等精灵牧师的加血技能,治疗术会造成少量生命恢复速度提升(其实与原版差别不大) 16、优化部分触发器的逻辑(与玩家关系不大,不做具体的说明) ……
---------- v3.33β ~ v3.34β 主要更新内容 ----------
_1、修复部分英雄技能快捷键无效的问题(自定义种族英雄的快捷键统一修改为QWER)。 _2、修复部分英雄技能描述和效果不完全一致的问题。 _3、修改高等精灵精灵剑客的防御技能效果。改为:抬起盾牌后能够抵挡来自正前方50%的任意伤害,一定概率反弹穿刺攻击。 _4、修改高等精灵泰坦战士魔法防御技能的效果。改为:抬起盾牌后获得魔法免疫,并抵挡来自正前方30%的任意伤害。 _5、泰坦战士新增技能。任何试图攻击泰坦战士的单位都会被降低25%速度。 _6、牧师的治疗技能替换为治愈术技能,除了治疗效果之外还能增加单位的生命恢复速度。 _7、高等精灵女巫和牧师的技能顺序调整。 _8、远古精灵白鹿的医疗技能替换为治疗光环(增加周围单位生命恢复速度) _9、远古精灵机枪兵的兴奋剂改名为强化剂(主要是修改了实现的机制,但是实际效果与之前区别不明显) 10、达拉内尔恶魔战士的神赐力量技能的效果修改。增加英雄增加100%的基础攻击力,并免疫穿刺攻击造成的伤害。 11、混乱兽人邪恶狼骑增加粉碎技能,攻击建筑物将额外造成50%附加伤害。 12、修复斧王嘲讽技能,强迫附近(450范围)敌人攻击自己,增加额外护甲20/30/40。 13、略微加强压制之刃:对非英雄单位造成额外20%伤害,多携带一个增加5%,最多45%(6个)。 14、物品圆盾效果改为:增加2点防御,并有60%概率抵挡12点伤害。 15、娜迦的怪物诱捕守卫,除了能吸引中立单位(1750范围),还能降低靠近单位的移动速度。 ……
---------- v3.33β ~ v3.34η 主要更新内容 ---------- _1、修复娜迦沉沦之渊技能造成的严重卡顿问题(3.32版本之后的严重BUG)。
_2、高等精灵冰女释放大招后造成随机单位立即死亡的问题(元素法师概率最大)。 _3、修复部分单位人口占用与描述不一致的问题。 _4、增强娜迦鱼人英雄的珊瑚剑(E)技能,每次攻击能窃取目标1/2/3点最大生命值。
---------- v3.34η ~ v3.35θ 主要更新内容 ---------- _1、重做高等精灵元素法师的技能【元素融合】,根据冰雷火三种元素比例生成技能。(更像DOTA的卡尔了)
因为论坛上传附件有些问题,地图放网盘了
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