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【多种族对战地图】TheCrucible多族地图v3.34β

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发表于 2024-10-6 22:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 relucent 于 2024-11-16 00:04 编辑

名称:TheCrucible多族地图v3.3

类型:对战/原创/娱乐/
版本:20051114-20240101 3.3.4 Beta

备注:一共加了8个新种族,在进入游戏后选择。

人族  :进入游戏后可以选择 人族血精灵地精联盟
兽人  :进入游戏后可以选择 兽人混乱兽人达加内尔
暗夜精灵:进入游戏后可以选择 暗夜精灵远古精灵娜迦族
不死族 :进入游戏后可以选择 不死族亡灵族燃烧军团



(很久之前做的,发现居然还有人在玩,于是翻出修复了一番)



---------- v3.29α ~ v3.33β 主要更新内容 ----------
_1、修复部分图标(主要是解决某些被动技能图标与主动技能混淆的问题)
_2、修复部分技能描述错误问题(一些明显的描述错误)
_3、修复燃烧军和娜迦无法雇佣中立英雄的问题(原本设定如此,但是几人多人提出,那就修改了)
_4、修复燃烧军团耐瑟龙攻防升级无效问题
_5、略微增加燃烧军初级兵种(混乱兽兵)的回复能力(每秒回复4点生命)
_6、调整燃烧军岩魂采集木材机制,现在岩魂采集木材时将对树木造成伤害(岩魂也改成城甲)
_7、重做燃烧军首领(基尔加丹)的闪电(Q)和光环(W)技能(原本的燃灰有BUG,换成光环技能)
_8、优化英雄死灵法师的支配亡灵技能,目前召唤出的单位将获得攻击加成(与英雄当时的智力数值一致)
_9、优化英雄死亡先知的寒霜冲击技能,该技能目前会对范围目标造成减速效果。
10、修复混乱兽人压制之刃攻击无效的问题(严重BUG),目前“压制之刃”效果可部分叠加,并且与法球不冲突
11、略微加强混乱兽人初级兵的攻击以及血量(血量与普通兽人持平了)
12、重做混乱兽人的萨满祭司的“加血”技能,使其支持自动释放
13、修改混乱兽人英雄“战斗饥渴”技能效果,使其与描述一致(主要是区分发起攻击和攻击到目标两个不同判断)
14、地精联盟雇佣兵营地的单位不再占用人口,但是有数量限制(使其与描述一致)
15、修改高等精灵牧师的加血技能,治疗术会造成少量生命恢复速度提升(其实与原版差别不大)
16、优化部分触发器的逻辑(与玩家关系不大,不做具体的说明)
……


---------- v3.33β ~ v3.34β 主要更新内容 ----------
_1、修复部分英雄技能快捷键无效的问题(自定义种族英雄的快捷键统一修改为QWER)。
_2、修复部分英雄技能描述和效果不完全一致的问题。
_3、修改高等精灵精灵剑客的防御技能效果。改为:抬起盾牌后能够抵挡来自正前方50%的任意伤害,一定概率反弹穿刺攻击。
_4、修改高等精灵泰坦战士魔法防御技能的效果。改为:抬起盾牌后获得魔法免疫,并抵挡来自正前方30%的任意伤害。
_5、泰坦战士新增技能。任何试图攻击泰坦战士的单位都会被降低25%速度。
_6、牧师的治疗技能替换为治愈术技能,除了治疗效果之外还能增加单位的生命恢复速度。
_7、高等精灵女巫和牧师的技能顺序调整。
_8、远古精灵白鹿的医疗技能替换为治疗光环(增加周围单位生命恢复速度)
_9、远古精灵机枪兵的兴奋剂改名为强化剂(主要是修改了实现的机制,但是实际效果与之前区别不明显)
10、达拉内尔恶魔战士的神赐力量技能的效果修改。增加英雄增加100%的基础攻击力,并免疫穿刺攻击造成的伤害。
11、混乱兽人邪恶狼骑增加粉碎技能,攻击建筑物将额外造成50%附加伤害。
12、修复斧王嘲讽技能,强迫附近(450范围)敌人攻击自己,增加额外护甲20/30/40。
13、略微加强压制之刃:对非英雄单位造成额外20%伤害,多携带一个增加5%,最多45%(6个)。
14、物品圆盾效果改为:增加2点防御,并有60%概率抵挡12点伤害。
15、娜迦的怪物诱捕守卫,除了能吸引中立单位(1750范围),还能降低靠近单位的移动速度。
……

---------- v3.33β ~ v3.34η 主要更新内容 ----------
_1、修复娜迦沉沦之渊技能造成的严重卡顿问题(3.32版本之后的严重BUG)。
_2、高等精灵冰女释放大招后造成随机单位立即死亡的问题(元素法师概率最大)。
_3、修复部分单位人口占用与描述不一致的问题。
_4、增强娜迦鱼人英雄的珊瑚剑(E)技能。

(8)TheCrucible多族地图v3.34η.w3x (664.88 KB, 下载次数: 2)


预览图

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发表于 2024-11-1 11:40:18 来自手机 | 显示全部楼层
之前玩过,作者居然还更新!非常感谢!
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