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【GA首发】PVE地图《黑瑚礁》试玩版 - v0.5

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发表于 2024-8-12 00:11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 skymaple0330 于 2024-10-9 13:41 编辑

《黑瑚礁》原名《雾与礁》,于2020年2月7日于百度“魔兽争霸吧”和“魔兽地图编辑器吧”发布预告。这是一张PvE地图,由最多12名玩家进行游戏。玩家们作为王子亚力克的护卫,跟随王子调查商船失踪事件,一路深入丛林、探索废墟,挑战Boss。地图尺寸达到384*256,是一张巨大的无缝无死角地图。采用原版的模型风格,大小仅有4M。没有二次元模型和炫酷特效,让对战玩家毫无违和感。游戏以Boss战作为核心玩法,包含13个Boss,并提供丰富的支线任务对角色进行额外提升。同时提供了捕鱼,挖矿,烹饪等元素,让冒险变得更加充实有趣。此外,嬉戏的孩童,巡逻的卫兵和游荡的闲人会让你的世界更令人沉浸。16位英雄各有4项技能,初始即掌握所有技能,每项技能都可无限提升。此外,所有技能和装备的攻击特效实现了全部兼容。技能伤害受英雄属性加成,但并不一定为主属性。装备属性的选择和技能加点可以定制角色的风格和流派。

支持版本:
冰封王座最终版(1.31)
魔兽争霸3重制版(1.32+)**注意**:地形和导入模型基于原版风格开发,因此不建议使用新模型,请切换到经典版模式


演示视频(0.2版):https://www.bilibili.com/video/BV1Ta41157Yq/
演示视频(0.5新内容演示):https://www.bilibili.com/video/BV1XxYReJE23/

试玩版v0.5提供试玩内容:
1. 全部16位英雄可选
2. 海龟、熊怪、鸟妖、月色山谷、霍格、预言家、远古九头蛇7位Boss及掉落
3. 海滨城、落日村和赏金猎人的专属装备出售及合成












1.31-1.36的地图文件路径:"文档\Warcraft III\Maps"(可在Maps下自建文件夹,路径不能包含中文)
地图不会登录平台,不会接受植入广告,不会制作任何收费内容,纯纯的为爱发电。念在工程庞大的份上,希望您能给个免费的赞。








 楼主| 发表于 2024-8-12 01:20:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 skymaple0330 于 2024-8-13 10:22 编辑

以下开始Boss技能和机制介绍:


1号Boss:龙龟
攻击类型:普通(攻击力根据玩家数量决定)
护甲类型:重型(护甲值根据玩家数量决定)
<冲击波>:向面向方向喷出一道冲击波,造成大范围的伤害(伤害根据玩家数量决定)。
<爆裂泡沫>:在所有玩家单位的位置召唤一个爆裂的泡沫,对范围内的玩家单位造成伤害(伤害根据玩家数量决定)。
<子孙满堂>:召唤几只绿色海龟加入战斗(数量和属性根据玩家数量决定)。
<水牢>:将一个玩家英雄关入水牢,使其不能进行任何行动,水牢被打破后,该英雄恢复行动能力(水牢生命值根据玩家数量决定,单人模式下,水牢会在一定时间内自动损坏)。
<狂暴喷涌>:随即指定一名玩家英雄,在其位置引发大量喷涌的泡沫,对区域内的玩家单位造成高额伤害(伤害根据玩家数量决定)。

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 楼主| 发表于 2024-8-13 10:23:05 | 显示全部楼层
2号Boss:丛林熊怪之王
攻击类型:普通(攻击力根据玩家数量决定)
护甲类型:重型(护甲值根据玩家数量决定)
<狂暴一击>:熊怪之王的每次攻击命中,都会震击目标所在的地面,对小范围内的玩家单位造成伤害,并使速度短暂降低(伤害根据玩家数量决定)。
<战争践踏>:对周围(大范围内)的玩家单位造成伤害,将他们击晕并击退(伤害根据玩家数量决定)。
<冲撞>:熊怪之王随即指定一名玩家英雄,向其所在方向发起冲锋,对冲锋路径上的玩家单位造成伤害(伤害根据玩家数量决定),若冲撞过程中没有撞到任何玩家,且冲撞过程中撞到障碍物或墙体,熊怪之王自身将昏迷10秒。
<泰山压顶>:熊怪之王指定一名玩家,锁定其所在的位置,高高跃起并在1秒后落到此位置,对范围内的任何单位(包括小熊怪)造成伤害(伤害根据玩家数量决定),这个动作会连续重复5次,期间熊怪之王不可被攻击。
<子孙满堂>:召唤一定数量的熊怪和熊怪萨满(数量、属性和技能等级根据玩家数量决定)加入战斗。
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 楼主| 发表于 2024-8-13 10:23:29 | 显示全部楼层
3号Boss:风暴劫掠者
攻击类型:魔法(攻击力根据玩家数量决定)
护甲类型:轻型(护甲值根据玩家数量决定)
与风暴劫掠者的战斗在山顶进行,山顶有5块巨型岩石。
<刺耳尖啸>:发出刺耳的尖啸,使周围的玩家单位在一定时间内降低攻击力,并持续丢失魔法值(攻击比例和魔法衰减速度根据玩家数量决定)。
<龙卷旋风>:向所有玩家所在的方向发出一道龙卷旋风,龙卷旋风会持续不断吸引附近的玩家单位,并对旋风周围的玩家单位造成较高伤害(伤害根据玩家数量决定)。
<飞沙走石>:扇动翅膀,召唤一阵风沙,对大范围内的玩家单位造成伤害(伤害根据玩家数量决定),并使其昏迷。
<孵化>:在随机岩石的周围生成鸟蛋(数量和生命值根据玩家数量决定),若鸟蛋在30秒内未被摧毁,会孵化出鸟妖风暴女巫(属性和技能等级根据玩家数量决定)。
<漫天飞羽>:鸟妖进入无敌状态,并围绕5块岩石飞行,飞过一定的距离后,会向战斗中心发射漫天飞舞的羽毛,对所有战斗场地内的玩家单位造成极高的伤害(伤害根据玩家数量决定),战斗场地的5块巨型岩石会阻挡飞羽,所以要第一时间躲在岩石后方。
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 楼主| 发表于 2024-8-13 10:23:59 | 显示全部楼层
4号Boss:月色山谷
月色山谷中有一群暗夜精灵叛军,首领是一位哨兵队长。

哨兵队长:
攻击类型:普通(攻击力根据玩家数量决定)
护甲类型:中型(护甲值根据玩家数量决定)
<精灵之火>:对一半数量的玩家英雄使用,使他们的护甲在一定时间内降低(数值根据玩家数量决定)。
<回旋镖>:投掷回旋镖,造成较高伤害(伤害根据玩家数量决定)。
<纠缠根须>:用根须缠绕所有玩家单位,使他们不能攻击并受到持续伤害(伤害根据玩家数量决定)。

山谷中除了哨兵队长,还有以下建筑物:

1. 永恒之树x1:永恒之树会无限施放宁静技能,每秒为战斗区域内的所有月色谷势力单位恢复2%生命值。
2. 月亮井x4:靠近月亮井500范围的月色谷单位受伤后,会靠近月亮井以获得治疗。
3. 猎手大厅x1:会对所有月色谷单位造成激励效果,增强他们的攻击力。
4. 奇迹古树x1:会对所有月色谷单位造成庇护效果,增加他们的护甲。
5. 风之古树x1:会对所有月色谷单位造成微风效果,增加他们的速度。风之古树会每隔一段时间(间隔根据玩家数量决定)训练一个风暴之鸦,风暴之鸦具有荆棘光环技能,且属性和技能等级根据玩家数量决定。
6. 战争古树x1:战争古树会每隔一段时间(间隔根据玩家数量决定)训练一个女猎手,女猎手具有岗哨技能,**当<猎手大厅>被摧毁后,训练的单位改为弓箭手**。训练单位的属性和技能等级根据玩家数量决定。
7. 知识古树x1:知识古树会每隔一段时间(间隔根据玩家数量决定)训练一个山岭巨人,山岭巨人具有极高的生命值,并拥有投石、雷霆一击和硬化皮肤技能,**当<奇迹古树>被摧毁后,训练的单位改为树妖,树妖具有魔法免疫、驱散和毒刺技能**。训练单位的属性和技能等级根据玩家数量决定。
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 楼主| 发表于 2024-8-13 10:27:08 | 显示全部楼层
5号Boss:霍格
攻击类型:普通(攻击力根据玩家数量决定)
护甲类型:重型(护甲值根据玩家数量决定)
霍格是一个简单粗暴的Boss,拥有极高的物理攻击。霍格的攻击间隔为1.2,每击中目标一次,霍格的攻击间隔会减少0.05,体型也会随之增大和变红,攻击间隔最多减至
0.2。当5秒内没有造成伤害后,霍格的攻击间隔、体型和颜色就会重置到初始状态。
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 楼主| 发表于 2024-8-13 10:46:29 | 显示全部楼层
6号Boss:预言家
攻击类型:魔法(攻击力根据玩家数量决定)
护甲类型:轻型(护甲值根据玩家数量决定)
与预言家的战斗在三个岛屿上,三个岛屿分别代表闪电、火焰、冰霜三种元素,并且每个岛屿上都有2个能量圈,用于传送到另外两个岛屿。
<烈焰风暴/霜冻新星/闪电链>:对所有玩家随机施放一个魔法,烈焰风暴造成伤害后会在原地燃起火焰,霜冻新星造成伤害后会造成减速,闪电链造成伤害后会跳转攻击其他目标。伤害根据玩家数量决定。
<传送>:预言家周围1000范围内没有玩家单位时,预言家会传送到随机一个玩家身边,并在传送前的位置生成一个元素随从(根据所在岛屿的不同分别生成炎魔/水元素/闪电幽魂),元素随从的属性和技能等级根据玩家数量决定。
<元素之球>:在岛屿中间随机生成一个火焰之球/冰霜之球/闪电之球追踪玩家。火焰之球会持续向周围喷射火焰造成伤害,霜冻之球会极大的降低周围玩家单位的攻击和移动速度,闪电之球撞击到玩家单位会爆炸,造成大量范围伤害并减速。
<毁天灭地>:预言家的生命值降到67%以下后,会每隔30秒选择岛屿,在岛屿上发动对应元素的大范围杀伤技能(火焰雨/暴风雪/闪电风暴),持续30秒,若生命高于33%,则选择当前所在的岛屿,若生命低于33%,会选择当前所在岛屿和另一个随机岛屿。玩家需要迅速找到未被覆盖的岛屿,并通过能量圈传送到该岛屿上。
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 楼主| 发表于 2024-8-13 11:07:12 | 显示全部楼层
7号Boss:远古九头海蛇
攻击类型:穿刺(攻击力根据玩家人数决定)
护甲类型:重甲(护甲值根据玩家人数决定)
<喷毒>:每0.2秒向场地随机位置喷毒,对范围造成伤害(伤害根据玩家人数决定)。
<毒环>:向周围喷射一圈毒箭,造成范围伤害(伤害根据玩家人数决定)。
<震地>:震击前方扇形区域的地面,造成范围伤害(伤害根据玩家人数决定)。
<沉沦之渊>:选择一名幸运玩家,在其位置创造下陷的水坑,水坑内的单位不能逃离并受到伤害(伤害根据玩家人数决定)。
<分裂>:远古九头海蛇死亡后,会分裂为2个九头海蛇,九头海蛇死亡后,会分裂为2个小九头海蛇。九头海蛇和小九头海蛇的攻击力与远古九头海蛇一致,并且全部会使用喷毒、毒环和震地技能。
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