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怎么把这个模型做成旋转

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发表于 2023-6-13 20:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
想把这个武器做成旋转

做旋转.rar

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发表于 2023-6-14 11:17:09 | 显示全部楼层
mdlvis打开明显 选取顶点 按r选择旋转工具 手动旋转或者xyz栏输入数值即可
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发表于 2023-6-14 13:01:14 | 显示全部楼层
不知道你说的是物品那种旋转还是技能的。
两个思路,一是找个类似动作的模型,绿苹果导入你这个武器的多边形以后mdlvis绑骨,例如自带的物品模型和投掷物模型。
二自己搓,mdlvis里给多边形绑骨,动作模式,动作,选取旋转的骨骼,在动作设置初始帧 复制到结束帧 中间的帧里旋转骨骼设定角度 做成你要的效果
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发表于 2023-6-14 14:34:41 | 显示全部楼层
骨骼旋转数据,以下是我自己掰骨骼得到的数据。



光环旋转
0: { 5.06639e-007, -5.94184e-007, 0.0174536, 0.999848 }
250: { 1.19209e-007, -7.7486e-007, -0.707106, 0.707107 }
500: { 1.52737e-007, 1.19209e-007, 0.999848, -0.0174531 }
750: { -1.49012e-007, -1.49012e-007, 0.707107, 0.707107 }
1000: { 5.06639e-007, -5.94184e-007, 0.0174536, 0.999848 }

飞斧旋转
0: { 0, 0, 0, 1 }
250: { 0, 0.707107, -1.19209e-007, 0.707107 }
500: { -1.88127e-007, 1, -6.38829e-008, 2.5332e-007 }
750: { 1.19209e-007, -0.707107, 0, 0.707106 }
1000: { 0, 0, 0, 1 }

箭矢旋转
0: { 0, -1.49012e-008, 0, 1 }
250: { -0.707105, -8.12747e-009, 0, 0.707108 }
500: { 1, 4.14452e-009, 0, -2.67942e-006 }
750: { 0.70711, 3.90635e-009, 0, 0.707104 }
1000: { 0, -1.49012e-008, 0, 1 }

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