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三维三阶贝赛尔曲线导弹 [纯T算法] [无全域变数] [支持多人]

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发表于 2023-5-15 05:19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 andy82115 于 2023-5-15 19:29 编辑


天工看到好多人 没钱买 自己做了个
最近载了好多技能 也回馈社区一下






曲线控制系数
p1高点: 高度设定越高,曲线顶部越高
p1平面点: 偏离越高,回圈越大

p2高点: 高度设定越高,曲线底部回圈越大

p2平面点: 偏离值越大,曲现向后延伸越多

还有其他参数,自行理解~~~


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由于完全改变投射物方向(面部朝向)需要用J完成
个人还是希望作为纯T算法比较好扩展
更改了导弹面部朝向永远指向敌方





以下曲线交叉 与 集中交叉
下载一个即可 晚点贴更改方法


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发表于 2023-5-15 17:06:56 | 显示全部楼层
看看 学习一下~~~~~~
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 楼主| 发表于 2023-5-15 20:26:21 | 显示全部楼层
实际上就是单位面向改为敌人(target)

target origin 01

target origin 01


倒数第三行 改成下图

facing target.png



再来是更改成交叉曲线 实际上就是把上下条件对调 让p3点能跑到对面

intersect origin.png

条件式中的两项对调

intersect.png



集中交叉就是更改 90与-90 缩小随机生成的角度 达到集中的目的


LZ好帅6666

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666666666666  发表于 2023-8-2 05:00
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发表于 2023-5-16 23:42:12 来自手机 | 显示全部楼层
.感谢大佬分享
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 楼主| 发表于 2023-5-17 16:16:43 | 显示全部楼层
技能预告 剑仙-剑轮 剑仙-御剑术 制作中
飞剑.png

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发表于 2023-5-18 11:37:15 | 显示全部楼层
太牛了,想学
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发表于 2023-5-19 15:23:14 | 显示全部楼层
感谢大佬分享
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发表于 2023-5-19 15:40:16 | 显示全部楼层
6666
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发表于 2023-5-24 22:58:52 | 显示全部楼层
多谢楼主分享
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发表于 2023-5-24 23:59:35 | 显示全部楼层
感谢大佬
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发表于 2023-5-26 10:45:09 | 显示全部楼层
楼主V5,学习一下
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发表于 2023-5-26 15:58:44 | 显示全部楼层
学习一下
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发表于 2023-5-28 22:27:28 | 显示全部楼层
路过进来看看
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发表于 2023-5-29 18:23:59 | 显示全部楼层
niu niu niu
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发表于 2023-6-1 08:30:36 | 显示全部楼层
6666666666
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发表于 2023-6-2 17:01:30 来自手机 | 显示全部楼层
感谢大佬分享
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发表于 2023-6-26 17:05:21 来自手机 | 显示全部楼层
6666666666
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发表于 2023-6-27 14:21:24 | 显示全部楼层
多谢楼主分享
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发表于 2023-8-1 13:47:28 | 显示全部楼层
大佬66666
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发表于 2023-8-1 21:45:53 | 显示全部楼层
00666666666666666
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