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[求助]模型随视角动态变化问题

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发表于 2023-5-14 21:10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 橙色狐狸 于 2023-5-14 21:11 编辑

想把他焊接到其他模型上,焊接后就没有球体随视角动态变化效果了,该如何恢复
Shoulder_Robe_RaidShaman_C_01Left.gif
发表于 2023-5-15 10:42:18 | 显示全部楼层
窗口-节点管理器 给这个材质绑定的骨骼右键打开 编辑节点  把公告栏勾上试试

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感谢大佬指点  详情 回复 发表于 2023-5-19 20:51

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xw1995327www + 1

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发表于 2023-5-15 16:04:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 xw1995327www 于 2023-5-15 16:12 编辑

MDLVIS里选取你要进行镜头公告的多边形,框选所有点。
在上栏,骨骼-创建骨骼 这样骨骼自动在这个多边形选取点的重心位置。然后给该多边形绑定(按钮见图)。然后在骨骼选项里勾选公告牌(按钮见图),然后再将骨骼关联到对应动作的骨骼继承位移旋转,比如你这个肩甲是要绑在肩膀上的话,假设原本绑定的arm1骨骼,那么这个公告骨骼要关联在那个arm1骨骼上(按钮见图)。
初次操作可能失误 谨慎保存以及回撤(尤其骨骼关联,有顺序,关联反了会破坏骨骼,数据量大的模型回撤有可能崩溃)
屏幕截图 2023-05-15 160548.png


如果是对单一平面进行布告板,请在绿苹果操作

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感谢大佬的指点  详情 回复 发表于 2023-5-19 20:51
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发表于 2023-5-15 16:26:15 | 显示全部楼层
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感谢大佬  详情 回复 发表于 2023-5-19 20:52
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 楼主| 发表于 2023-5-19 20:51:30 | 显示全部楼层
xw1995327www 发表于 2023-5-15 16:04
MDLVIS里选取你要进行镜头公告的多边形,框选所有点。
在上栏,骨骼-创建骨骼 这样骨骼自动在这个多边形选 ...

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 楼主| 发表于 2023-5-19 20:51:52 | 显示全部楼层
779899316 发表于 2023-5-15 10:42
窗口-节点管理器 给这个材质绑定的骨骼右键打开 编辑节点  把公告栏勾上试试 ...

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 楼主| 发表于 2023-5-19 20:52:18 | 显示全部楼层

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