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有关自动施放的一个疑似bug或者说特性。

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发表于 2022-12-24 01:05:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
有些目标技能。即使我将它设置成是严格的目标点类型。如果给他搞成自动施放。自动施法时任然会潜在的把单位作为为目标。而不是施放时单位脚下的点。
为什么这样说因为,他读完施放开始时间后实际效果的目标点。在读完后的目标单位位置。而非开始施放时的位置。
而且,技能施放引导结束阶段都会时刻面向着单位。这是手动施放时一个点为目标做不到。
我不知道是不是哪里没设置对的问题,还是说就这样。。。

发表于 2023-3-24 10:29:59 | 显示全部楼层
我觉得你理解有误
即时类的,比如兴奋剂,不需要指定目标单位或目标点。
目标类的,一种是必须对目标施放,比如狙击,自动施放必须找到一个符合条件的目标单位。
目标类的,第二种是只范围施放的,比如原子弹,你判断某个范围比如半径5的范围内有8个敌人时,会自动放,实际上在判断时,是以某个目标单位来作为判断地点的,判断以这个目标单位的位置为中心,圆形范围内是否有8个敌人,如有,则会自动以这个单位的位置为中心或者说目标点,来放核弹。
为什么不能判断某个点呢?一个1x1格子内就有无数个点,你要让计算机以哪个点来判断该点周围5范围内有8个单位?所以判断时都是以单位来判断的。
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发表于 2023-3-24 10:32:32 | 显示全部楼层
哈,那个如何获得战队ID的问题还是你告诉我的,我能用触发器判断玩家是不是我的队员了,区别对待!
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