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怎么实现人族建造动画的绿色虚影

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发表于 2022-10-9 15:48:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,使用scv建造雷神之类的单位的时候虚影不是绿色的,而是普通模型
发表于 2022-10-27 13:11:06 来自手机 | 显示全部楼层
那个绿影好像是专门的单独模型,你想模仿可以给雷神模型染色然后设置不透明度试试
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发表于 2022-10-28 14:54:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Prinny 于 2022-10-28 15:23 编辑

1)你所建造单位的主演算体有个美术模型(放置):xxPlacement,这个就是绿色虚影模型,可以更换;
2)演算体可以填个事件试试:技能(NoSend)-指定技能-子名称填"指针"然后创建这个演算体,这个演算体主体位置操作填“位置操作基础域跟随“(SOpBasicScopeFollow)
>>>当你鼠标移动后,这个演算体绑定的模型会依附在点击技能后的光标上(参考泼溅图演算体让模型跟随光标,只是泼溅图演算体的参数专门处理泼溅图,你用模型类型演算体应该也可以做);
3)触发器点击按钮成功升级后,等待0.0625s识别如果成功升级,触发器写一个虚影模型在鼠标点创建(丢入场景的模型会变成演算体实例)然后周期移动跟随鼠标;
4)参考2,写一个不摧毁的演算体总是跟随鼠标(平时模型透明,然后每当你使用按钮事件,对应换模型)。

PS:如果你想给你的正常模型更换你做的虚影皮,在不使用3DMAX情况下,可打开过场动画编辑器,菜单-对象-模型属性-材质中查看diffuse(漫射光)纹理贴图,在模型-声明它,之后可以对模型的皮随意更换(新建各种皮的纹理,通过演算体/触发器更换)
做贴皮的时候要注意星际2的模型纹理不支持Mipmap处理格式(有些风暴英雄是这种格式,都要重新做dds)

提示:无论官方还是自制,M3模型跟贴图都是分开的,通常通过动画编辑器找到diffuse纹理贴皮名称,然后去纹理数据随便点开一个查找导出,这里你将雷神的漫射光贴皮导出,然后自己改透明
(官方雷神的话似乎确实没有虚影模型,其他的我直接找xxPlacement的模型直接有这个透明皮,我看到很多_Placement.dds作为漫射光)。


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