自定义贴图可以使用 DXT3 Explicit Alpha No MipMap (Photoshop的DDS插件保存时的选项),DXT5当然也能用,只是相对来讲,DXT3的贴图文件大小比DXT5 小了三分之一,也有可能是因为DXT3没有用Mipmap的缘故,所以大家懂的可以用DXT5选择 No MipMap试试看,我个人认为MipMap的主要效果就是:在游戏中贴图画质低的时候,有MipMap的话,就会根据画质不同选择不同分辨率的贴图,如果没有MipMap,不论何种画质,都只会用原本的DDS大小。
有了Texture之后,就可以找到SpecialOpsDropship的Actor,在里面Event中添加
Actor Creation
Texture Select By ID - (你新建的贴图)