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英雄设计:梦境女王

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发表于 2011-5-29 20:45:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
梦境女王    智力,近战,125码   
        
噩梦(E)    让目标敌人陷入噩梦的折磨中去。目标无法施展法术和攻击和自主移动,同时会持续受到伤害,但是每次伤害都有一定几率使噩梦提前结束。   
75/100/125/150法力值    15S CD   
    等级1    每秒25点伤害,40%几率会提前结束,最多持续5秒。
    等级2    每秒35点伤害,30%几率会提前结束,最多持续5秒。
    等级3    每秒45点伤害,20%几率会提前结束,最多持续5秒。
    等级4    每秒55点伤害,10%几率会提前结束,最多持续5秒。
梦呓(W)    让周围敌方单位陷入梦境之中,使得他们的法术造成的效果降低。   
75法力值    20S CD   
    等级1    降低15%的法术伤害和治疗效果,持续10秒。影响范围400码。
    等级2    降低25%的法术伤害和治疗效果,持续10秒。影响范围450码。
    等级3    降低35%的法术伤害和治疗效果,持续10秒。影响范围500码。
    等级4    降低45%的法术伤害和治疗效果,持续10秒。影响范围550码。
翡翠梦境(U)    利用梦境欺骗其中的敌方单位,使他们有一定几率不能正确的击中目标,甚至击中友军。   
    等级1    使自己周围400码范围内的敌方目标有10%几率命中其目标周围200范围内的任意一个己方友军、敌方单位或中立单位。
    等级2    使自己周围400码范围内的敌方目标有15%几率命中其目标周围200范围内的任意一个己方友军、敌方单位或中立单位。
    等级3    使自己周围400码范围内的敌方目标有20%几率命中其目标周围200范围内的任意一个己方友军、敌方单位或中立单位。
    等级4    使自己周围400码范围内的敌方目标有25%几率命中其目标周围200范围内的任意一个己方友军、敌方单位或中立单位。
巡梦者(C)    梦境的巡游者可以利用自己的梦境,获得陷入梦境中的敌方单位的力量。并且移动速度也会提升。   
200/250/300法力值    60S CD    需要等级6/11/16
    等级1    从陷入梦境中的单位身上盗取10%的攻击和3点护甲值,移动速度提升20%。持续20秒。
    等级2    从陷入梦境中的单位身上盗取20%的攻击和5点护甲值,移动速度提升20%。持续20秒。
    等级3    从陷入梦境中的单位身上盗取30%的攻击和7点护甲值,移动速度提升20%。持续20秒。

评分

参与人数 1威望 +10 收起 理由
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发表于 2011-5-31 10:02:13 | 显示全部楼层
   渣渣的技能? 丢到小鸟帖子去吧
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 楼主| 发表于 2011-6-3 11:21:06 | 显示全部楼层
英雄要讲究平衡性。不能太变态。
噩梦的效果如果人品爆发,不提前结束,6秒昏迷,其实和DOTA里其他昏迷类技能比,强大多了。
梦呓我改为10秒了,6秒确实太短暂。
翡翠梦境是个光环,可以防止集火某一个单位,甚至还有机率导致对方攻击到己方参与集火的近战英雄身上。
大招多了个加速效果,配合噩梦,抓人也很变态。
这个技能配合起来,我感觉都有点变态的感觉,所以将其设计为智力英雄,对其血量和护甲限制一下
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发表于 2011-6-3 14:16:10 | 显示全部楼层

回 2楼(417948913) 的帖子

噩梦

那我要是告诉你痛苦之源的噩梦是7秒呢?
一技能最超标的是伤害!还有低量的耗魔!

梦呓

这技能你觉得现实吗?
做是能做到但何必做这种耗无意义的降低15%的法术伤害和治疗效果?
要不就增加魔抗,要不就增强法伤.
其实我觉得这技能可以作为范围减速,
无论攻击动作还是移动动作连施法动作都是缓慢的,
虽然这个实现起来也没什么意思..

翡翠梦境

不说了...也有更好的表现方法比如DOTA的折射和镜像之墙.

巡梦者

盗了护甲还盗攻击力干嘛?
低护甲所受伤害以百分比提高!
你还让不让零甲英雄活了...

总结:
到底是DPS还是TANK!我怎么觉得他几乎全能胜任,简直就是耗无缺憾,
实在要说的话它是一个中立BOSS并不是一个玩家适合操控的英雄!



如果要我说实话楼主这个英雄也属于无聊之作.
该放入

http://bbs.islga.org/read-htm-tid-47318-page-e.html#a

在设计英雄的时候,如果不是抱着像我这样灌水的心态而是希望有人采用的话,
先得学习编辑器相关知识,
这也许很麻烦,很无聊,但能让您更了解魔兽.

希望楼主不要伤心,再接再力!
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