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求如来神掌技能

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发表于 2011-5-29 19:16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
不想做伸手党的还是做了次,求高手做个周星驰演的《功夫》中的如来神掌技能,超强悍!
发表于 2011-5-29 19:37:13 | 显示全部楼层
如来神掌.w3x (12 KB, 下载次数: 136) 哪下的忘记了,这作者没留名
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发表于 2011-5-30 21:08:14 | 显示全部楼层
  我想起来一堆位移。
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发表于 2011-5-30 21:09:58 | 显示全部楼层
表示这位仁兄很有爱
居然想到了如来神掌.
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 楼主| 发表于 2011-5-31 22:42:15 | 显示全部楼层

回 3楼(某位酱油党) 的帖子

呵呵!你说中了,我心中的确充满爱~~
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 楼主| 发表于 2011-6-1 11:38:46 | 显示全部楼层

回 1楼(绝影之姿) 的帖子

可不可以把乱码转换成正常的触发呢,不然看不懂啊
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发表于 2011-6-1 13:18:11 | 显示全部楼层
嘿  这不是我做的, 再说我也看不懂J   好吧,应该能懂一点  有时间试试吧
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发表于 2011-6-1 15:13:25 | 显示全部楼层
对于不懂J的人来说 把J转成T实在是件困难的事
基本已经转换完了
[trigger]copyTB
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 如来神掌
    动作
        设置 u = (触发单位)
        设置 pl = ((触发单位) 的所有者)
        设置 p[0] = (u 的位置)
        设置 p[17] = (技能施放点)
        设置 r = ((p[0] 到 p[17] 的角度) - 95.00)
        设置 p[0] = p[17]
        设置 p[1] = (从 p[0] 开始,距离 241.96 ,方向为 (-47.89 + r) 度的位移处)
        设置 p[2] = (从 p[0] 开始,距离 258.87 ,方向为 (-66.01 + r) 度的位移处)
        设置 p[3] = (从 p[0] 开始,距离 263.73 ,方向为 (-82.54 + r) 度的位移处)
        设置 p[4] = (从 p[0] 开始,距离 238.72 ,方向为 (-111.24 + r) 度的位移处)
        设置 p[5] = (从 p[0] 开始,距离 219.18 ,方向为 (-139.53 + r) 度的位移处)
        设置 p[6] = (从 p[0] 开始,距离 220.88 ,方向为 (-170.75 + r) 度的位移处)
        设置 p[7] = (从 p[0] 开始,距离 237.01 ,方向为 (159.50 + r) 度的位移处)
        设置 p[8] = (从 p[0] 开始,距离 432.59 ,方向为 (159.71 + r) 度的位移处)
        设置 p[9] = (从 p[0] 开始,距离 257.35 ,方向为 (133.15 + r) 度的位移处)
        设置 p[10] = (从 p[0] 开始,距离 639.01 ,方向为 (117.27 + r) 度的位移处)
        设置 p[11] = (从 p[0] 开始,距离 238.57 ,方向为 (104.94 + r) 度的位移处)
        设置 p[12] = (从 p[0] 开始,距离 775.44 ,方向为 (102.34 + r) 度的位移处)
        设置 p[13] = (从 p[0] 开始,距离 208.18 ,方向为 (67.62 + r) 度的位移处)
        设置 p[14] = (从 p[0] 开始,距离 687.95 ,方向为 (87.44 + r) 度的位移处)
        设置 p[15] = (从 p[0] 开始,距离 208.61 ,方向为 (-29.12 + r) 度的位移处)
        设置 p[16] = (从 p[0] 开始,距离 521.16 ,方向为 (65.24 + r) 度的位移处)
        镜头 - 设置 pl 的镜头属性 镜头距离(距离到目标) 为 3000.00,持续 2.00 秒
        动画 - 改变 u 的飞行高度为 2000.00 ,变换速率: 400.00
        单位 - 对 u 发布 移动 命令到目标点: p[0]
        等待 2.00 秒(游戏时间)
        动画 - 改变 u 的飞行高度为 0.00 ,变换速率: 800.00
        设置 a = 1
        设置 b = 6
        循环动作[a]从 a 到 b, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                设置 p[18] = (从 p[0] 开始,距离 110.00 ,方向为 (60.00 x (转换 a 为实数)) 度的位移处)
                单位 - 创建 1 个 小精灵 给 pl 在 p[18] ,面向角度为 0.00 度
                点 - 清除 p[18]
        设置 a = 0
        设置 b = 16
        循环动作[a]从 a 到 b, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                单位 - 创建 1 个 小精灵 给 pl 在 p[a] ,面向角度为 0.00 度
        设置 a = 1
        设置 b = 3
        循环动作[a]从 a 到 b, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                设置 r1 = ((p[9] 和 p[10] 之间的距离) x ((转换 a 为实数) / 4.00))
                设置 r2 = (p[9] 到 p[10] 的角度)
                单位 - 创建 1 个 小精灵 给 pl 在 p[18] ,面向角度为 0.00 度
                设置 p[18] = (从 p[9] 开始,距离 r1 ,方向为 r2 度的位移处)
                设置 r1 = ((p[13] 和 p[14] 之间的距离) x ((转换 a 为实数) / 4.00))
                设置 r2 = (p[13] 到 p[14] 的角度)
                设置 p[18] = (从 p[13] 开始,距离 r1 ,方向为 r2 度的位移处)
                单位 - 创建 1 个 小精灵 给 pl 在 p[18] ,面向角度为 0.00 度
        设置 a = 1
        设置 b = 4
        循环动作[a]从 a 到 b, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                设置 r1 = ((p[11] 和 p[12] 之间的距离) x ((转换 a 为实数) / 5.00))
                设置 r2 = (p[11] 到 p[12] 的角度)
                设置 p[18] = (从 p[11] 开始,距离 r1 ,方向为 r2 度的位移处)
                单位 - 创建 1 个 小精灵 给 pl 在 p[18] ,面向角度为 0.00 度
        设置 a = 1
        设置 b = 5
        循环动作[a]从 a 到 b, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                设置 r1 = ((p[15] 和 p[16] 之间的距离) x ((转换 a 为实数) / 6.00))
                设置 r2 = (p[15] 到 p[16] 的角度)
                设置 p[18] = (从 p[15] 开始,距离 r1 ,方向为 r2 度的位移处)
                单位 - 创建 1 个 小精灵 给 pl 在 p[18] ,面向角度为 0.00 度
        设置 r1 = ((p[7] 和 p[8] 之间的距离) / 2.00)
        设置 r2 = (p[7] 到 p[8] 的角度)
        设置 p[18] = (从 p[7] 开始,距离 r1 ,方向为 r2 度的位移处)
        单位 - 创建 1 个 小精灵 给 pl 在 p[18] ,面向角度为 0.00 度
        镜头 - 震动 pl 的镜头, 震动幅度: 10.00
        单位组 - 选取 (属于 pl 的所有 小精灵) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                镜头 - 设置 ((触发单位) 的所有者) 的镜头属性 镜头距离(距离到目标) 为 2500.00,持续 5.00 秒
                电影 - 持续时间: 5.00 秒,混合方式: 普通混合物 使用图片: 梦境(边框模糊) 开始颜色值:(0.00%, 0.00%, 0.00%) 透明度: 0.00% ,结束颜色值:(100.00%, 100.00%, 100.00%) 透明度:100.00%
                动画 - 播放 (选取单位) 的 birth 动作
                动画 - 改变 (选取单位) 的动画播放速度为正常速度的 0.80 倍
        等待 2.20 秒(游戏时间)
        单位组 - 选取 (属于 pl 的所有 小精灵) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                动画 - 改变 (选取单位) 的动画播放速度为正常速度的 0.20 倍
        等待 4.00 秒(游戏时间)
        镜头 - 停止 pl 镜头的摇晃和震动
        设置 a = 0
        设置 b = 18
        循环动作[a]从 a 到 b, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                点 - 清除 p[a]
                自定义代码:   set udg_p[udg_a] = null
        自定义代码:   set udg_u = null
        自定义代码:   set udg_a = 0
        自定义代码:   set udg_b = 0
        自定义代码:   set udg_r = 0.00
        自定义代码:   set udg_r1 = 0.00
        自定义代码:   set udg_r2 = 0.00
        自定义代码:   set udg_pl = null
[/trigger]被马甲君狠狠地训了一顿 悲剧
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 楼主| 发表于 2011-6-1 19:29:29 | 显示全部楼层

回 7楼(绝影之姿) 的帖子

谢谢你!辛苦了~给你泡杯茶
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 楼主| 发表于 2011-6-1 19:39:47 | 显示全部楼层

回 7楼(绝影之姿) 的帖子

我想把上面的触发复制到我的触发上 怎么复制不下来啊。可以重新传一张转换好的地图不
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发表于 2011-6-1 20:15:17 | 显示全部楼层
自己照着做做会死啊
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