找回密码
 点一下
查看: 944|回复: 4

簡單實現命中系統

[复制链接]
发表于 2011-5-29 16:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
傷害分成四大類  近戰,遠距離,法術,擴散

miss系統 說白一點只是受到的傷害變成0

然而將miss 傷害變成0 僅對 近戰,遠距離,法術 三大類作回應

當發動 擴散傷害 時就成為了不能迴避的情況 就是所謂的 命中

機率發動 可在傷害回應下做調整 即可

其它的就由各位發揮想像力了
发表于 2011-5-29 23:33:33 | 显示全部楼层
咦……这种东西貌似不是多么难的东西啊~~
利用CBehaviorBuff可以做各种伤害的减免、免疫、反伤等等属性啊~
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-30 00:05:54 | 显示全部楼层
樓主,你想幹嘛?

想要現成代碼?

既然有新版暴擊,直接把暴擊的倍率變0就是miss。實現方法自己參考下那個帖子就over了。

傷害回應有兩種
已枯竭
已處理

其中已枯竭是進行傷害計算之後執行的效果。
已處理是可以追加到剛才觸發這個傷害回應的傷害效果上的。暴擊,miss都可以用已處理增加一個只響應一次的buff。這個buff修改目標的防禦傷害回應的倍率就行了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-5-30 00:49:34 | 显示全部楼层
其實不是伸手要東西拉 只是分享一下心得

目前的進度為 

迴避機率  以人物 屬性 高低有所變化

命中機率  以人物 使用裝備 輔助技能 高低有所變化

爆擊機率  以人物 使用裝備 輔助技能 高低有所變化

另外技能的命中 也會從人物 使用裝備 輔助技能 高低有所變化

最大主因是全是用數據編輯   整個就很雜 又很累人  orz
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-30 08:19:32 | 显示全部楼层
嘛,不得不说这项工作仅仅是繁琐而已,并不难。各种修改伤害的Buff叠加的时候起参数的耦合方式是个麻烦的事而已。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-8-8 09:23 , Processed in 0.107135 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表