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模型放大+变形后重置镜头

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发表于 2011-5-29 16:31:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
原来的教程没注意过,突然发现已经挂掉了,重新开一帖
也许你会问,模型放大不是WE里可以调整吗,为什么还要教程,这到底是为什么,让我们一起走进科学~
其实,这个教程是针对替换MPQ文件的同学的,不论你是直接替换MPQ文件还是用外挂包注册表替换游戏显示,都没有关系,你没有错过任何事情,紧跟楼主的脚步,你将步入dota大换血的时代~
1.jpg 首先我们看到的是一条狗,但是这条狗替换模型太小了,下面讨论如何将它放大两倍
2.jpg 尽管绿苹果附带模型编辑器,但是千万别用他放大,你会后悔的。。。
T[7K9}R3`9L2@)QO8HDOODK.jpg 这个时候,果断扔掉bad apple,野生凹凸曼才能拯救世界,把这个玩意儿(附件)放到魔兽根目录下,打开你的模型~

MdlVis1.40.rar (379 KB, 下载次数: 827) 真相在此,猛击下载

3.jpg 在上面你看到一排汉字(没错。。。)点击模式,选动作模式
4.jpg 我们将从骨骼开始,经过动作,移动三步完成放大,先点开骨骼
5.jpg 看到好多深绿浅绿蓝色的点,随便点选一个绿色的点
6.jpg CTRL C+V,你懂的,这样右上角出现一个bone new0,我们要的就是这一朵骨骼
7.jpg 点开那个下拉箭头,选中那个新骨骼,姑且改名叫做fangda(最好不要写汉字),然后点2那个叉叉,去掉关联,点3那个小手开始移动,XYZ三栏全部改成000,回车确定
8.jpg 把fangda扔一边,找模型的根骨骼,(就是选中它其他全都会变黄的)一般叫做BONE ROOT,(也有些不叫Bone Root,那就慢慢点,看变黄,人物的一般在腰那里,或者你用换用绿苹果查看一下)点一下2那个蝌蚪
9.jpg 然后在1那里重新捡回fangda,点一下那个双头小蝌蚪(单头点过就会变双头),这样就建立了fangda专用骨骼与整个模型的关联
10.jpg 进行到动作,点全局建立全局动作(如果这时候报错,保存一下,关掉重新打开)
11.jpg 改成0-0帧全局动作,这样你就建立了0-0帧全局动作
12.jpg 点移动,如果你没有乱动过,移动是针对你的新建动作打开的,选择fangda,点击放大镜,要放大到2倍,就把XYZ三栏都写成200,回车确定,回车的时候看到主界面模型变动了,就是成功了
13.jpg 然后回到“骨骼”检查一下有没有漏掉的点,发现一个蓝色的点(附着点)与根骨骼没有关联(OverHead Ref 经常是这样),手动调整
14.jpg 选中那个店手动调整(以不同视角查看以防调歪)
15.jpg 再用大苹果打开,发现播放动作的时候模型放大了,于是就成功了
最后编辑》重算点的范围,自带镜头的重置一下镜头,就完成了
你的dota换血就完成了最要命的一步,至于其他步骤,日后有空再说~

补充:关于放大以后重置镜头
用大苹果点开模型,播放stand动作(有Portrait动作的播放该动作)然后右键拖动,滚轮缩放,找到你感觉差不多的一个视角
窗口》镜头管理器》右键在当前产看的文件中新建,随便起一个名字(不要写汉字),就行了
NUE`}}_87915HX{{{O]WTM3.jpg 图中红框所圈的部分就是游戏中窗口所播放镜头的大概效果
blank.gif

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发表于 2011-5-29 19:26:30 | 显示全部楼层
这个放大方法一定能成功吗
话说真是详细啊
我要是版主一定给你加分
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发表于 2011-5-29 19:30:53 | 显示全部楼层
奥  为什么?
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发表于 2011-5-29 19:46:46 | 显示全部楼层
因为超详细呗
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发表于 2011-5-29 20:16:04 | 显示全部楼层
这个方法有个缺陷,会影响到附加点和粒子的,我上次的马洛加尔就是这么挂的,,,,
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发表于 2011-5-29 21:16:14 | 显示全部楼层
好老的教程啊
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发表于 2011-5-30 19:52:56 | 显示全部楼层
用WME听说会扭曲...可是我用了这么久为什么一次都木有
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发表于 2011-5-31 11:25:23 | 显示全部楼层
这个方法有点破坏镜头,还是在每个动作里放大比较好,可不不放大镜头动作!就是麻烦一点!
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 楼主| 发表于 2011-5-31 12:51:13 | 显示全部楼层
重置镜头很简单的啊~
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发表于 2011-6-2 12:32:36 | 显示全部楼层
捕捉镜头很简单,但是全局放大后的模型重新捕捉镜头会有问题的,试试就知道了。
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发表于 2011-6-2 16:08:50 | 显示全部楼层
辛苦了,好贴好教程,值得收藏学习!
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发表于 2011-6-3 20:45:29 | 显示全部楼层
话说我经常遇到这类问题,不过都是调试距离方位什么的,好辛苦,yysir真的辛苦了
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发表于 2011-6-4 11:13:34 | 显示全部楼层
引用第9楼凄凰之星于2011-06-02 12:32发表的  :
捕捉镜头很简单,但是全局放大后的模型重新捕捉镜头会有问题的,试试就知道了。

这个镜头的问题,在WME中重算点的范围就能解决了
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发表于 2013-4-16 17:47:07 | 显示全部楼层
真不错...辛苦了
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发表于 2013-11-27 11:08:16 | 显示全部楼层
wme放大各种扭曲.但是这个好像好麻烦
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发表于 2015-5-29 23:23:16 | 显示全部楼层
搞了一个小时终于搞好了谢谢LZ
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