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雇佣兵设计征集

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发表于 2011-5-29 13:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎大家给出想法,格式如下:

名称
等级(低级,中级,高级)
生命值
攻击力(如果有的话)
防御力
移动速度
特性和能力

主要的设计定位
发表于 2011-5-29 14:10:33 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-29 19:37:24 | 显示全部楼层
名称:海盗
等级:低级
生命值:400
攻击力:7-10  射程6  攻速1.3    攻击前需要准备1秒,同时攻击两个目标
防御力:3
移动速度:2.25
特性和能力:
黑色保险----被击杀可回收价格的25%给所有者。
预热----每次攻击增加75%攻击力,持续6秒。最多叠加4曾,叠加重置持续时间。

外观:维京战机地面版

主要的设计定位:价格定位在300-400间,主要是填补初期没有主战佣兵的空挡。海盗有效输出需要预热时间,单兵能力不会很强,需要配合才能发挥威力。击杀回收25%价格给佣兵王一定转型空间。
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发表于 2011-5-29 22:25:12 | 显示全部楼层
运输机
中级
生命2000
攻击 无
防御 5
移动 2.5
特性和能力
飞行单位
可运输兵力,仓位20个
外观
人族医疗运输机

定位:运输用,一定程度上对佣兵产生保护作用 强化了佣兵
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发表于 2011-5-30 05:31:58 | 显示全部楼层
名称 电池
等级(低级)
生命值 300
攻击力 无
防御力 0
移动速度2.5
特性和能力
电池分 展开模式和移动模式
战地充电:展开模式下自动释放技能可以给附近单位恢复能量值(展开和收回需要5+秒动作时间)
闪烁:移动模式下释放,就是闪烁
立场:双模式下都能释放,就是哨兵的立场墙

主要的设计定位 :补篮,为火线提供机动性较强的回蓝单位
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发表于 2011-5-31 02:54:22 | 显示全部楼层
名称  流放的法师
等级            中级
生命值          600
能量值          850
防护壳          120
招募价格      1500
可再招募时间  600秒
人口              5
攻击力         15-35
攻击距离      6
防御力          2
移动速度      1.8
特性和能力
镜像【消耗300MP】冷却60秒:复制范围3内的战斗部队,幻象造成15%伤害,幻象承受180%伤害。幻象存在20秒
重力引束【消耗200MP】冷却45秒:将一个部队吸引至空中持续10秒。
约束陷阱【消耗350MP】冷却45秒:放置一个隐形的可存在于地表120秒的陷阱,感应范围为5,当敌人进入感应范围后,1秒钟后引发陷阱,对5格格范围内的敌人部队给予晕眩2秒。
黑洞        【消耗400MP】冷却120秒:将范围4内的部队拖入黑洞的同时造成220伤害,5秒后回归战场同时附带4秒的20%的减速效果。

主要的设计定位 :辅助加控制性英雄。对单个到小范围骚扰到大型群战上都可以得心应手,战场的控制力非常出色。但是非常的脆弱,需要特别的保护。


可以的话弄个专门的陷阱大师的雇佣兵。

冰冻陷阱、闪电陷阱、毒雾陷阱、减速陷阱等等之类的。
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发表于 2011-5-31 04:23:47 | 显示全部楼层
引用第3楼师爷于2011-05-29 22:25发表的  :
运输机
中级
生命2000
攻击 无
防御 5
.......
其实我觉得,还不如战役里虫族科技研究出来的大力神运输机好...那个现成的..只需要改动装甲和血量就好了..
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发表于 2011-5-31 13:59:25 | 显示全部楼层
名称:东方星莲船(圣母舰)
等级(高级)
基本生命值:30000
攻击力:10X12[每0.5秒]
攻击范围:10
防御力:和奥丁一样
移动速度:慢

特性
外形象巨大的红色圣母舰

能力
1.星轨炮[黑魔法炮](参考拯救海文任务净化号的星轨炮)
2.冰封炮[白魔法炮](参考sc1中星灵仲裁者,持续40秒)
3.心灵震爆(中等范围内单位受到33%生命伤害,晕4秒)
4.反射镜(被攻击时50%将本次攻击回归攻击者自身)

主要的设计定位 :高级雇佣兵不能只有奥丁一个,设计这个的目的是为了对兵海和建筑有所压制,攻击方式为各种弹幕轰炸……
当然,这个出了,游戏也就结束了……

价格:40000
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发表于 2011-6-9 13:00:33 | 显示全部楼层
名称: 追猎之王
等级(中级)
基本生命值:是追猎者的1.5倍
攻击力:是追猎者的2倍
攻击范围:6
防御力:是追猎者的1.5倍
移动速度:和追猎者一样

特性
外形就是比追猎大一点点,


能力
1.闪现(和追猎者同步技能)

2.    力场   消耗能量:50   半径:3    时间:6秒    生成一个不可破坏的力场,阻挡地面单位,但该力场可被巨型单位踩碎。

3.守护者之盾   (建议设成 被动技能)  在周围形成一个力场,力场内所有友军单位受到的远程攻击伤害-2。

4.群体召回    消耗能量100     将选定范围内的所有友军单位瞬间传送到身边。

主要的设计定位 :领导辅助追猎者,让战事更加有变化,不然追猎者颓废,当然配合其他兵种也很给力。
价格:900
人口:5
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发表于 2012-2-26 11:24:46 | 显示全部楼层
1464211_62B65.gif.png


名称:Observer 观察者(叮当、OB)

等级:中级
生命值:300
能量:90
攻击力:0
防御力:0
视野:9
移动速度?:1.88
购买CD:5分钟
特性和能力:


11.jpg

探测者

该单位能够探测周围的隐形、掘地和幻象单位。
1111.gif

单兵隐形 ( C )

使该单位隐形,持续直到能量耗尽。每秒额外消耗0.2能量。
(大约游戏时间7分钟隐形。)
下面佣兵王技能:


33.jpg
重力推进器(B)

提高OB的移动速度到2.81。


原力场(F)

消耗:50
持续时间:15
创建一个力场,碍敌方地面单位的移动

主要的设计定位

就现在侦查的难度,和场上复杂情况,在被打在家里不能出来,要不停扫雷达,操作性太复杂而需要一个OB单位,使初期竞争更为激烈,不会因为侦查关系马上拉开距离。




  这些小小的飞行器的作用是侦查广阔的荒野,或者观察并记录下战斗以研究,同时记载入星灵的档案。它们复杂的传感器矩阵占用了它们自带功率的大部分,使得能够用于防御的能量并不充足;但是他们可以轻松地解除敌人的伪装,或者用自己的伪装欺骗敌人。这种能力使得观察器成为战场上重要的辅助单位。
  用于深空探测的观察器常常没有任何防御系统。但是,设计为战区使用的型号装备了微型伪装力场以隐藏自身、欺骗敌人。传感器的精巧细小也使得它们能够节省出足够的能源来长时间维持隐形力场。
22.jpg
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发表于 2012-2-26 16:20:42 | 显示全部楼层
名称
哨兵

主要的设计定位
能释放力场,阻挡兵力,

能量500,放一个150,也就是最多能放3个,无CD时间,因为一个力场基本没用。

力场对重甲单位无效或者对4本兵无效。。。

这样前期又多了很多变数
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发表于 2012-4-16 18:31:46 | 显示全部楼层
加个凯莉根和泽拉图好了,都是高级,跟奥丁一样
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发表于 2012-4-17 01:17:09 | 显示全部楼层
我水平有限,对加什么佣兵就不建议了,但我想反对两种佣兵~~~
1、就是关于哨兵放力场,如能放力场,那近战兵种就彻底废了,而且地图本来就小,再加力场~~~那是多变态阿~~~有优势的只要放好力场,那弱势的几乎没机会翻盘了。。。
2、就是空军单位,满地图的跑,怎么杀?还要考虑平衡性,对于这个目前条件不成熟的情况下还是不要做的好。
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发表于 2012-4-17 22:48:51 | 显示全部楼层
力场的决定一定要慎重,家里电水晶可无限封路口,偷家同样可封死,
前线分批吃掉主力,自己用极少数兵就可以办到,优势无限扩大,
我觉得得加入一个冲2坦克时比较实用的佣兵,让前期战术多点变化
不要一开局就2坦克+巨像一种绝对好用战术
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发表于 2012-4-30 15:01:50 | 显示全部楼层
名称:凯丽甘
  


等级: 后期
生命值:(一级生命)1250
能量值: 500
防护壳:  0
招募价格:12500(跟四本一个价格)
可再招募时间:  6000秒
人口:60
攻击力:: 一级攻击力30( 攻击无视护甲)
攻击距离:6
攻击时间:1秒
防御力:2
移动速度:1.8
  

特性和能力  

女王的威慑【被动】
10秒释放一次:女王的威慑无时无刻都使敌人畏惧,自动释放强大立场弹出所有敌人。


暴走的女王【被动】
1.当女王生命少于50%,攻击力提升100%,攻击速度增加50%,攻击距离+1,移动速度减少50%。女王的威慑减少到9秒释放一次。
2.当女王生命少于25%,攻击力提升200%,攻击速度增加100%,攻击距离+2,移动速度减少80%,女王的威慑减少到8秒施放一次。
3.当女王生命少于5%,攻击力提升300%,攻击速度增加200%,攻击距离+3,移动速度减少90%,女王的威慑减少到7秒施放一次。

坚硬的外皮【被动】
1.女王的生命少于50%触发,收到的伤害最多为50
2.女王的生命少于25%触发,受到的伤害最大为25
3.女王的生命少于5%触发,受到的伤害最多为10
群虫军团【主动】 CD 60秒
从天空坠落20条毒爆虫。
邪恶的控制【被动】
被女王杀死的尸体将会被女王控制,10秒。



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