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纯T随机迷宫地形生成

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发表于 2022-4-2 14:21:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ddgfifa 于 2022-5-7 09:11 编辑

8d64d858ccbf6c81b997e2f2e13eb13532fa406a (1).jpg
用的是可破坏物形成的地形
使用视野阻断器 有时候靠墙也会透光

发表于 2022-4-9 09:01:48 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-11 11:36:57 | 显示全部楼层
生成的逻辑是什么样的呢?有点像生成树算法,有些地方会有空地

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[attachimg]190133[/attachimg] 大概是这样  详情 回复 发表于 2022-4-11 21:55
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 楼主| 发表于 2022-4-11 21:55:15 | 显示全部楼层
evenxn007 发表于 2022-4-11 11:36
生成的逻辑是什么样的呢?有点像生成树算法,有些地方会有空地

QQ图片20220411220042.png
大概是这样
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发表于 2022-4-14 10:46:39 | 显示全部楼层
上面说的确实是生成树算法,按理说迷宫应该会填满的。图中的少量空地难道是代码bug
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 楼主| 发表于 2022-4-18 13:58:55 | 显示全部楼层
有空地不好吗  不要空地的话删掉一个IF就好了啊
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发表于 2022-9-1 13:20:42 | 显示全部楼层
大佬,附件呢
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发表于 2023-1-9 19:33:39 | 显示全部楼层
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
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