找回密码
 点一下
查看: 2718|回复: 59

[教程]修复位移形式UV动态贴图的方法. 完美克服绿苹果保存后动态贴图失效的问题

[复制链接]
发表于 2022-2-26 04:47:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xw1995327www 于 2023-5-3 03:41 编辑

前辈研究分享,这个问题很早之前GA就有分享做法,不过之前没搜到
屏幕截图 2023-04-21 145920.png




这个问题折磨我非常久了,我很多模型计划的动态贴图部分都在绿苹果保存之后失效。初步怀疑是绿苹果无法正确保存模型动态贴图设置



经过我的研究分析,证明我的猜测是正确的,并且成功手动通过输入参数制作了动态贴图模型。这与绿苹果1.05还是1.07等版本的问题无关(我只有这两个版本的结论,如果谁是能成功用某版本绿苹果保存动态UV,请在回帖指出
如果有朋友在绿苹果里制作动态位移型UVmap形贴图,那么一定要看这个方法。


本帖子以我自己制作的一个蛋刀为基础的动态效果为例,来解决这个问题。结尾会发出这个模型
同时贴心地包括了一个比较简单易学的关于UVmap变化型动态贴图制作小教程。

[fly]-------------------------------------------------------------------------渣渣排版分割线------------------------------------------------------------------------------------------[/fly]

Step1.
确定要设置为动态材质的贴图,图中例:warglaive-effect.blp,是一张正确带有alpha通道的贴图(非必要,任何贴图都行,根据你实现效果需求就行)
确保在贴图设置里勾选笼罩高度or笼罩宽度(取决于你想随时间如何位移贴图,最好全勾
屏幕截图 2022-02-26 033201.png

Step2.
打开全局动作管理器,新建全局动作。设置持续时间 此处设置随意地设置了1600,这里持续时间我认为是UVmap位移的周期。越短,所需移动的花纹变化率越,反之亦反。
屏幕截图 2022-02-26 032904.png

Step3.
打开贴图动画管理器--新建贴图动画。 如图所示设置,勾选位移动态化,打开设定菜单,如我所示的格式设置位移系数。
0 {0,0,0}
1600 {0,1,0}
如何理解系数?(个人理解,帮助新人初步理解系数意义,可能存小差错,但一般来说只会影响实现出的视觉效果)
第一行0 {0,0,0} 代表了始态时贴图位移量。0,0即原点(x=0 y=0)无位移 大括号内第三个零我不清楚意义,因为贴图是二维的。通常,我不会改变他的值
第二行1600 {0,1,0}, 1600呼应了之前设置全局动画的时间1600,大括号内{0,1,0}理解为: 从0到1600,经过1600时间单元后,贴图向上(y向)位移1单元?
底部选项选择刚刚设置的全局动画,数值类型选择linear
屏幕截图 2022-02-26 033013.png


Step4.
打开材质管理器,找到warglaive-effect.blp的材质,贴图动画ID选择刚刚建立的选项。单击确定。
屏幕截图 2022-02-26 033118.png


此时,设置完毕后,你已经可以在绿苹果里看见动态贴图效果了:

GIF 2022-2-26 3-32-50.gif

然而令大多数新人尝试者沮丧的是,如果你保存以后,再次打开模型,你会发现动态贴图并不生效
再次打开后,在贴图材质的选项里,你会发现动态贴图ID为none. 同样进入游戏也不会有效果。

下来则是解决方法,重点来了!
[fly]-------------------------------------------------------------------------渣渣排版分割线------------------------------------------------------------------------------------------[/fly]

Step5.
有用MDLVIS打开模型,另存为MDL格式,转化成可读语言结构
屏幕截图 2022-02-26 033329.png

屏幕截图 2022-02-26 033350.png

Step6,
用记事本打开mdl文件。
屏幕截图 2022-02-26 033423.png

Step7.
搜索关键词:texture
屏幕截图 2022-02-26 033452.png

找到贴图列表,图中显示贴图有两个,此处注意,顺序上此处第张贴图为是0不是1, 因此记为: TextureID 0,
(简而言之,从上往下数,第n张贴图是你要的那张,则记此张为TextureID n-1
而此处我们需要的流动贴图warglaive-effect.blp 对应为第张贴图,则记为 TextureID 1,


屏幕截图 2022-02-26 033534.png


Step7.
搜索关键词 Textureanim
屏幕截图 2022-02-26 033652.png

我们在之前只设置过一个贴图动画,顺理成章地,这个也按刚刚的计数规则, 记为 TvertexAnimID 0
重要,这一段字段格式在记事本里查不到,你需要手动打出或者复制这一段,我也是比对正确动态贴图的模型得出的

屏幕截图 2022-02-26 033739.png





Step8.
搜索关键词:material


屏幕截图 2022-02-26 033555.png
找到对应TextureID 1的material.
屏幕截图 2022-02-26 033629.png

在绿色划线处此下方 空格键创建新一行


屏幕截图 2022-02-26 033924.png
于此行,并对齐上一段文字,不要破坏格式,输入刚刚所记的字符串(建议在这里直接复制,进入记事本粘贴):    TvertexAnimID 0,     **不要忘记后面结尾英文半角逗号**
(如果模型中有多个动态化贴图设置,还是按照一贯的计数原则,第n个则为TvertexAnimID n-1, 具体你要用哪个,根据记事本里面设置的时间轴相关的参数来进行区分

屏幕截图 2022-02-26 034014.png

至此完毕,保存文本文档。

Step9.
打开mdlvis,存为MDX.
屏幕截图 2022-02-26 034053.png

至此,动态贴图ID就正确地填入材质中,并且不会因为绿苹果改动造成丢失了!!

[fly]-------------------------------------------------------------------------渣渣排版分割线------------------------------------------------------------------------------------------[/fly]
游戏中预览:
GIF 2022-2-26 4-43-28.gif

案例蛋刀下载:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复














点评

顺带一提这样WC3科达娜邪歌可能过些日子可以放出下载了,因为之前流贴动不了。因为之前两把论坛好些人私聊想要  发表于 2022-2-26 06:41

评分

参与人数 2威望 +20 GA币 +100 印象 +130 互助 +20 收起 理由
秦晋唐明 + 100
暮烟 + 20 + 100 + 30 + 20 不错的研究文

查看全部评分

发表于 2022-3-2 16:44:17 | 显示全部楼层
我喜欢在材质 透明度那个位置加一个0.99
这样方便找

评分

参与人数 1印象 +6 收起 理由
xw1995327www + 6 不考虑其他问题确实是小妙招

查看全部评分

回复 1 0

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-2-26 04:52:55 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

发表于 2022-2-26 05:16:24 | 显示全部楼层
整挺好,不过第一步的俩勾我做的时候不勾,因为感觉没什么实际变化。
第三步的数值可以填负数,就是反方向流动,绝对值越大,流速越快。当然你用全局动作的帧数决定速度也是可以的。
论坛里有个火乌鸦
https://bbs.islga.org/forum.php? ... =%BB%F0%CE%DA%D1%BB
这个动态贴图就很可以了,属于是多张贴图拼合一张,然后用流动来确定位置,造成序列帧的效果。这个就不能用linear了。

点评

嗯 linear 和其他系数 就是视觉效果上期待的问题了,有点数学化的图像幅度变化率的问题感觉了,不过我是不会的  详情 回复 发表于 2022-2-26 05:41
笼罩我觉得可能是贴图是不是一张张重复地堆叠拼接的,就是你UV超过原来一比一的区域,仍然能读取的到贴图。我猜的  详情 回复 发表于 2022-2-26 05:39
回复 1 0

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-2-26 05:39:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 xw1995327www 于 2022-2-26 06:50 编辑
秦晋唐明 发表于 2022-2-26 05:16
整挺好,不过第一步的俩勾我做的时候不勾,因为感觉没什么实际变化。
第三步的数值可以填负数,就是反方向 ...

笼罩的意思我觉得可能是决定贴图在UVmap时是不是一张张重复地堆叠拼接的状态,亦即UV网格范围如果取超过原来贴图一比一的区域,UV仍然能读取得到范围外贴图。我猜的
比如我移植模型时候都懒得勾笼罩,然后还要回头移动UV位置。
我做这个例子时候没勾笼罩,流贴到边缘就取不到图案了。
写着写着我觉着应该就这意思。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-2-26 05:41:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 xw1995327www 于 2022-2-26 06:47 编辑
秦晋唐明 发表于 2022-2-26 05:16
整挺好,不过第一步的俩勾我做的时候不勾,因为感觉没什么实际变化。
第三步的数值可以填负数,就是反方向 ...

嗯对 linear 和其他系数差别就是视觉上期待作出的动态效果的问题了。这个的话有点数学向,感觉是关于图像幅度变化率的变化(没在绕口令)的问题,不过我是不会的。因为我才刚刚靠自己让他动起来。。。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2022-2-26 06:35:41 | 显示全部楼层
大佬威武666
回复

使用道具 举报

发表于 2022-2-26 10:22:46 | 显示全部楼层

大佬威武666
回复

使用道具 举报

发表于 2022-2-26 11:29:16 | 显示全部楼层
大佬威武,膜拜
回复

使用道具 举报

发表于 2022-2-26 12:48:45 | 显示全部楼层

大佬威武666
回复

使用道具 举报

发表于 2022-2-26 12:55:41 | 显示全部楼层
大佬很强悍,必须要支持
回复

使用道具 举报

发表于 2022-2-27 15:59:56 | 显示全部楼层
大佬很强悍,必须要支持
回复

使用道具 举报

发表于 2022-3-2 11:37:22 | 显示全部楼层
大佬威武666
回复

使用道具 举报

发表于 2022-3-3 20:16:33 | 显示全部楼层
very well explanatory, thnks!
回复

使用道具 举报

发表于 2022-3-5 13:16:22 | 显示全部楼层
66666666666666
回复

使用道具 举报

发表于 2022-5-4 19:50:27 | 显示全部楼层

大佬威武666
回复

使用道具 举报

发表于 2022-5-8 23:48:47 | 显示全部楼层
22152516565+9484
回复

使用道具 举报

发表于 2022-7-27 21:49:33 | 显示全部楼层
         谢谢
回复

使用道具 举报

发表于 2022-7-28 03:46:56 | 显示全部楼层
大佬66666666
回复

使用道具 举报

发表于 2022-8-20 19:16:31 | 显示全部楼层
太好了。正在找这个教程呢
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-12-23 03:46 , Processed in 0.290362 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表