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如何点击一个对话框控件后可以选择位置建造建筑

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发表于 2022-2-24 10:51:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
build.jpg
如图,希望的效果是点击画面下方的test按钮,鼠标变成上方建造的形式,点击地面完成建造(类似象牙塔)

或者说,如果点击一个空间,可以变成技能使用的中间状态(比如AOE技能选择范围),而不是直接发布指令(因为触发器发布指令会直接完成,没有这个中间状态)
发表于 2022-2-24 15:25:31 | 显示全部楼层
动作:设置目标选择指令

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多谢大佬,可以请教一下每个参数的意思吗?我按如图配置的结果能在一瞬间看到鼠标变成了放置建筑的样子,但一瞬间又变了回去。 这里大法师是拥有创建建筑技能的临时单位 [attachimg]189468[/attachimg]  详情 回复 发表于 2022-2-24 15:43
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 楼主| 发表于 2022-2-24 15:43:19 | 显示全部楼层
Nostalie 发表于 2022-2-24 15:25
动作:设置目标选择指令

多谢大佬,可以请教一下每个参数的意思吗?我按如图配置的结果能在一瞬间看到鼠标变成了放置建筑的样子,但一瞬间又变了回去。
这里大法师是拥有创建建筑技能的临时单位


iShot2022-02-24 15.40.46.png

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要先搞个全局变量存单位组 不然临时的单位组随着本次触发器执行结束摧毁的时候目标选择模式也会结束 yxxiaobin说过。  详情 回复 发表于 2022-2-26 08:04
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 楼主| 发表于 2022-2-24 16:53:49 | 显示全部楼层
自己搞了下总算弄出来了,但是有个问题是必须先选择大法师才能生效
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发表于 2022-2-26 08:04:30 | 显示全部楼层
简单又好吃 发表于 2022-2-24 15:43
多谢大佬,可以请教一下每个参数的意思吗?我按如图配置的结果能在一瞬间看到鼠标变成了放置建筑的样子, ...

要先搞个全局变量存单位组
不然临时的单位组随着本次触发器执行结束摧毁的时候目标选择模式也会结束
yxxiaobin说过。
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