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war3重置版狂暴猎头移植旧版

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发表于 2022-1-30 22:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 laolongwang1986 于 2022-1-30 22:08 编辑

按照论坛里的移植教程贴,用ReterasModelStudio(俗称绵羊)将重置版狂暴猎头转换成旧版,贴图到旧版地图编辑器里,模型正常,没有变形或者拉丝现象。
360截图20220130211834869.jpg
但是有些模型转换导出就会出现模型拉丝现象,求各位高手能指点一下
360截图20220130212019292.jpg


狂暴猎头(重置转普通).zip

3.59 MB, 下载次数: 23

评分

参与人数 1GA币 +50 印象 +3 收起 理由
暮烟 + 50 + 3

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发表于 2022-1-30 23:16:33 | 显示全部楼层
兽族步兵.zip (2.24 MB, 下载次数: 17)

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大神,你给的模型没有变形,挺好,就是有一个缺点,导入到地图里测试,动一下模型头部就呲血,不知道怎么解决,求赐教!  详情 回复 发表于 2022-1-31 17:59
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发表于 2022-1-30 23:34:58 | 显示全部楼层
补充讲一下这个模型拉伸怎么解决,主要问题是权重不均衡导致,魔兽的权重要求是必须平均分配,对于拉伸的顶点很简单,打开螃蟹,找到拉伸顶点被哪个骨骼影响就可以了,选中骨骼时,显示黑色的顶点就是被影响的,然后重新绑定,就可以了

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谢谢指点 ^_^  详情 回复 发表于 2022-1-31 12:07
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 楼主| 发表于 2022-1-31 12:07:55 | 显示全部楼层
3139245141 发表于 2022-1-30 23:34
补充讲一下这个模型拉伸怎么解决,主要问题是权重不均衡导致,魔兽的权重要求是必须平均分配,对于拉伸的顶 ...

谢谢指点   ^_^
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 楼主| 发表于 2022-1-31 17:59:31 | 显示全部楼层

大神,你给的模型没有变形,挺好,就是有一个缺点,导入到地图里测试,动一下模型头部就呲血,不知道怎么解决,求赐教!

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将流血的事件 动态化选项里对应到death所处的帧范围,至于动态化参数在论坛找教学。删了的话也行,亏一些模型完成度  详情 回复 发表于 2022-3-5 23:34
用War3ModelEditor打开,打开模型动作管理器,用果找到以SPN开头的,直接删除  详情 回复 发表于 2022-2-19 10:35
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发表于 2022-1-31 19:45:23 | 显示全部楼层
laolongwang1986 发表于 2022-1-31 17:59
大神,你给的模型没有变形,挺好,就是有一个缺点,导入到地图里测试,动一下模型头部就呲血,不知道怎么 ...

烂苹果打开模型,找到事件管理器,自己排查,看看 是哪个时间没对上

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兄弟 已经解决了 有一个事件是流血的 在节点管理器中 删除这个事件就可以了 谢谢了  详情 回复 发表于 2022-1-31 21:53
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发表于 2022-1-31 20:33:03 | 显示全部楼层
Retera's still converts models with some bone sync problems, ending up with some overlapping bones that shouldn't be.
What causes this appearance when "pulling" the vertices to wrong positions.
Just select those vertices and reattach to bones from your main reference.
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 楼主| 发表于 2022-1-31 21:53:52 | 显示全部楼层
3139245141 发表于 2022-1-31 19:45
烂苹果打开模型,找到事件管理器,自己排查,看看 是哪个时间没对上

兄弟  已经解决了   有一个事件是流血的  在节点管理器中 删除这个事件就可以了  谢谢了
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发表于 2022-2-1 11:14:30 | 显示全部楼层
谢谢分享。。。
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发表于 2022-2-19 10:35:53 | 显示全部楼层
laolongwang1986 发表于 2022-1-31 17:59
大神,你给的模型没有变形,挺好,就是有一个缺点,导入到地图里测试,动一下模型头部就呲血,不知道怎么 ...

用War3ModelEditor打开,打开模型动作管理器,用果找到以SPN开头的,直接删除
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发表于 2022-3-5 23:34:29 | 显示全部楼层
laolongwang1986 发表于 2022-1-31 17:59
大神,你给的模型没有变形,挺好,就是有一个缺点,导入到地图里测试,动一下模型头部就呲血,不知道怎么 ...

将流血的事件 动态化选项里对应到death所处的帧范围,至于动态化参数在论坛找教学。删了的话也行,亏一些模型完成度
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发表于 2022-3-9 18:08:57 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-5 21:45:22 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-10 17:35:34 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-10 17:48:45 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-20 05:51:00 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-30 15:55:12 | 显示全部楼层
楼主可以多分享点重制模型吗?喜欢
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