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行为中的“时间刻度”

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发表于 2022-1-10 15:27:24 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
增益行为中的“时间刻度”,是指全局流逝时间还是应用行为的玩家流逝时间?
如果是全局的话,意义不太大,如果是指应用玩家,这个行为就很有意思,每个玩家在不同的时间刻度玩着。
发表于 2022-1-20 18:52:25 | 显示全部楼层
这个是可以指定的,甚至可以针对一个特定单位执行不同的时间流速,而其他同类单位不受影响。
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 楼主| 发表于 2022-1-21 00:17:32 来自手机 | 显示全部楼层
那这样很有意思了,我没有具体测试,不知道指定单位,玩家,有什么效果
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