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关于致命一击和重击叠加的方法

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发表于 2022-1-2 00:03:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如初始所有单位具有0%概率造成0倍额外伤害的致命一击 [具有致命一击的单位或英雄除外 列如剑圣]和0%概率附加0点伤害和无击晕效果的重击 [具有重击技能的单位或英雄除外 例如山丘之王]
释放XX技能 提升15%的概率提升1倍的致命一击效果
拥有XX物品提升20%的致命一击概率
拥有XX物品提升50%的致命一击伤害
拥有XX物品提升200%的致命一击伤害
释放XX技能 使施法者具有15%的几率附加50点额外伤害并击晕0.001秒
拥有XX物品提升重击附加伤害
拥有XX物品提升10%重击概率
拥有XX物品提升1秒击晕时间
并且多种物品叠加属性效果 比如携带提升15%致命一击概率 和提升30%致命一击伤害 50%致命一击伤害 100%致命一击伤害 并释放10秒内提升25%的致命一击几率 此时该英雄共有40%的概率造成195%的致命一击伤害

魔兽里如果用多个致命一击物品 或技能效果 本人觉得应该是覆盖低级效果 取最高效果
但是我想可叠加效果 无论是物品叠加还是技能效果加成 都可以叠加几率 伤害 击晕时间或附加伤害
请问各位大佬如何在不覆盖效果,同时可叠加额外物品属性
发表于 2022-1-4 18:15:34 | 显示全部楼层

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要叠加只能触发模拟了
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