本帖最后由 miorie 于 2021-12-26 22:29 编辑
注意:这是一个UI和对话框混合起来的顶部面板,没有中间能量条。
它也包括了粘滞技能以及瞄准界面。可以正常隐藏或显示,有动画。
使用方法:
· 先将你的地图或mod另存为组件文件夹· 把SC2Cutscene后缀的文件放在,你的文件\Base.SC2Data\Cutscenes里
· 将SOA面板触发库导入到触发里
· 把.SC2Layout文件放组件文件夹下,然后新建一个UI布局,把它文件里的代码复制过来
· 面板选择为你新建的布局下的面板
· 在CommandButton下你可以写<Visible val="false"/>来关闭一些不需要的按钮。
· 按钮在命令面板里是从左到右开始显示的,比如CommandButton01就是在命令面板里左上角第一个按钮 当然你也可以通过移动马甲对话框控件来控制它的方位,衔接的按钮也可以用触发器的对话框大小修改尺寸。 过场动画模型可通过创建它的控件调整大小
· 过场动画里,模型连接是物编里 模型 的ID,模型路径填的是如 Assets/Commander.m3 这样的
· 其他:具体演示都在触发器库里了,总之镶上就能用,虽然和标准的有亿点点区别(只会用对话框的屑作者)
注意事项:
1.如果你的面板模型太大,控件边界外的模型将无法显示
关于UI:
1.DisplayCancelCommandCard显示或取消命令卡
2.HideUnusedButtons隐藏未使用按钮 3.UseGridHotkeys使用网格热键?
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